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Unreal Engine Hack'n SLash Multiplayer Action Adventure RPG #09 - Schaden austeilen

Über das Video:
In dem Video wird “on the go” programmiert und das heißt anders als bei anderen Kursen lernt man hier beim Spieleentwickler verschiedene Tipps und Tricks. Hier sieht man auch wie Spiele-Projekte wirklich gebaut werden und wie diese Debuggt werden, um zum Ziel zu kommen.

Kapitel: Grundlagen Angriff und Gegner-KI
  • Grundlegende Angriffsereignisse und Überschreibungen
  • Paladin Primärangriff Animation Montage
  • Erste Interface-Funktion und Erstellen der Feindklasse
  • Paladin-Angriff mit Kollision
  • Schaden austeilen und Schwertsoundeffekte

In diesem Video wird ein Basis-Schadensystem für den Gegner implementiert. Dabei wird ein Schadens-Event eingerichtet, das überprüft, wann der Spieler einen Gegner trifft und wie viel Schaden verursacht wird. Zusätzlich werden Soundeffekte für die Attacken des Spielers und für Treffer auf Gegner hinzugefügt. Die Soundeffekte werden als Variablen erstellt und in die Animationen integriert, sodass sie bei jeder Attacke abgespielt werden. Es wird gezeigt, wie man zufällige Soundeffekte verwendet, um Varianz in den Treffergeräuschen zu erzeugen. Außerdem wird ein System eingeführt, das sicherstellt, dass die Sounds nur einmal pro Angriff abgespielt werden, auch wenn mehrere Gegner getroffen werden. Abschließend wird erklärt, wie Makros genutzt werden, um die Soundsteuerung zu optimieren.

 

 

 

 

BLOG:

Der Game Jam Prozess – Entwicklung und Auswahl von Spielideen

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Es geht um den Prozess der Ideenfindung und Auswahl bei Game Jams und dass das Finden der richtigen Idee eine große Herausforderung darstellen kann und stellt einen eigenen Ansatz vor, um erfolgreich zu sein. Zunächst empfiehlt es sich vor dem Game Jam bereits eine Interessensrichtung zu überlegen und sich gegebenenfalls einzulesen. Dann sollten Kernmechaniken und Ideen…

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