Zusammenfassung von Meinungen

Kurztext: 

In dem Artikel geht es darum, ob es notwendig ist, Programmieren zu lernen, um Spiele zu entwickeln. Verschiedene Meinungen besagen, dass Programmieren ein wesentlicher Bestandteil der Softwareentwicklung ist, aber es gibt auch erfolgreiche Spiele, die ohne traditionelles Programmieren entwickelt wurden. Es wird empfohlen, ein paar Tutorials durchzugehen, um grundlegende Programmierkenntnisse zu erwerben. Alternativ gibt es auch visuelle Skript-Systeme wie “Blueprints” die in der Unreal Engine den Entwicklungsprozess via GUI stark vereinfachen oder “Bolt”, die eben das Programmieren erleichtern. Eine eventuelle Entwicklung könnte sein, dass die Zukunft des Programmierens einfacher wird, aber es wird immer noch wichtig sein, die Logik des Programmierens zu verstehen. Ohne Kenntnisse im traditionellen Programmieren sind die Jobaussichten begrenzt. Es ist jedoch vermutbar und klar, dass Programmierer nicht durch die Tools, sondern durch ihr Verständnis der Logik oder Know How weitestgehend definiert werden.

Langtext:

Die Frage, ob man als Spieleentwickler unbedingt programmieren können muss, ist für viele abschreckend. Allerdings ist das Programmieren ein zentraler Bestandteil der Softwareentwicklung und macht bei Videospielen etwa 30% aus. Die restlichen 70% entfallen auf Design, Kunst, Marketing und Projektmanagement. Trotzdem gibt es Beispiele von sehr erfolgreichen Spielen, die ohne traditionelles Programmieren entwickelt wurden und von Entwicklern, die kaum oder keine Vorkenntnisse hatten.

Viele Menschen träumen davon, Spieleentwickler/in zu werden. Schließlich ist das eine der begehrtesten Branchen der Welt.

Für Spieleentwickler ist es wichtig, die Logik des Programmierens zu verstehen, auch wenn es immer einfachere Wege gibt, um ohne klassische Programmiersprachen auszukommen. Die Zukunft wird wahrscheinlich noch mehr visuelles Scripting bieten, doch sollte man sich als Spieleentwickler weiterhin bemühen, auch traditionelle Programmiersprachen zu beherrschen. Zum gegenwärtigen Zeitpunkt gibt es noch sehr wenige Arbeitsplätze, die visuelles Scripting als Kernkompetenz voraussetzen.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Programmieren zwar ein wichtiger Bestandteil der Spieleentwicklung ist, aber es gibt auch Alternativen wie visuelles Scripting, die jedoch nicht immer ausreichend sind, um alle Anforderungen zu erfüllen. Deshalb ist es ratsam, sich als Spieleentwickler auch in der klassischen Programmierung auszukennen.