Marktanalyse + Indie Game Startup

Marktanalyse + Indie Game Startup

Zusammenfassung von Meinungen

Kurztext: 

Der Beitrag beschäftigt sich mit der Analyse des Videospielmarkts und gibt einen Überblick über die beliebtesten Genres und Spiele auf Steam im März 2023. Anschließend konzentriert sich der Text auf die Top 10 Genres im Spieldesign und erstellt eine Roadmap für die Entwicklung eines neuen Spiels im Action-Adventure-Dungeon-Crawler-Genre. Es wird betont, dass die verschiedenen Genres je nach Art des Spiels unterschiedlich relevant sein können. Eine Analyse der Akzeptanz am Markt zeigt, dass Spiele, die Elemente aus den Genres Action, Abenteuer und Rollenspiel kombinieren, in den letzten zwei Jahren auf Steam als beliebt und erfolgreich erwiesen haben. Diese Spiele zeichnen sich in der Regel durch einen fesselnden Aufbau der Welt, eine spannende Geschichte und eine Spielmechanik aus, die die Spieler immer wieder aufs Neue begeistert. Der Beitrag gibt auch Verkaufszahlen und Entwicklungszeiten für einige der erfolgreichsten Spiele in diesen Genres an.

Im weiteren Verlauf des Transkripts wird das Genre Action-Adventure-Dungeon-Crawler als Beispiel für ein neues Spielkonzept und eine Roadmap betrachtet. Das Spiel namens “Dungeon Delve” soll in ungefähr 18 Monaten entwickelt werden und sich an den erfolgreichsten Spielen des Genres orientieren. Es wird erwartet, dass das Spiel nach der Veröffentlichung für etwa 30 US-Dollar verkauft wird und in den ersten 12 Monaten ungefähr 500.000 Kopien verkauft werden.

Dementsprechend wird es für mich interessant sein zu sehen, welche deutsche Community auf meine Seite ProIndieDev.Art kommt und sich auf dem Discord-Server tummelt, um sich mir nach erfolgreich absolvierten Einsteigerkursen und fortgeschrittenen Unreal-Engine-Kursen anzuschließen, um gemeinsam ein interresantes Spiel zu entwickeln. Oder zumindest als Erfahrung dabei zu sein, während ich neben den spannenden Unreal Engine-Kursinhalten weiterhin Spiele entwickle.

Langtext:

In diesem Beitrag schreiben wir über die beliebtesten Spiele und Genres auf Steam zum Stand März 2023, basierend auf Daten aus der Steam-Analyse von vginsights.com. Anschließend haben wir uns auf die Top 10 Genres im Spieldesign konzentriert und das Action-Adventure-Dungeon-Crawler-Genre als Beispiel genommen, um ein neues Spielkonzept und eine Roadmap zu erstellen.

Wie es der Zufall will ( Scherz beiseite, es ist halt nur auffällig) handelt es sich bei dem Kursangebot bei uns auf ProIndieDev.Art genau um ein solches Spiel. Die professionelle Indie-Entwickler-Plattform im deutschsprachigen Raum mit einem Fokus auf Unreal Engine und Athemberaubende Spielwelten und Landschaften, die du so als Creator am Computer erstellen kannst.

Wie dem auch sei. Bevor wir mit der Entwicklung eines Spiels für ein bestimmtes Genre beginnen, ist es wichtig, den Markt zu verstehen. Indem sie die Beliebtheit verschiedener Genres und Spiele analysieren, können Spieleentwickler/innen herausfinden, welche Arten von Spielen derzeit gefragt sind und was das Publikum in Bezug auf Gameplay, Story und andere Elemente sucht.

Außerdem kann das Verständnis des Marktes Spieleentwicklern helfen, potenzielle Marktlücken und Chancen für Innovationen zu erkennen. Indem sie ein einzigartiges und fesselndes Spiel entwickeln, das sich von der Konkurrenz abhebt, können Entwickler/innen mehr Spieler/innen anziehen und möglicherweise einen größeren Erfolg erzielen.

Insgesamt ist es für Spieleentwickler/innen wichtig, den Markt zu verstehen, um erfolgreiche Spiele zu entwickeln, die ihre Zielgruppe ansprechen und sich von einem überfüllten Markt abheben. Es hilft dabei, Entscheidungen über das Spieldesign zu treffen, und kann zu besseren Ergebnissen in Bezug auf die Spielerbindung und den kommerziellen Erfolg führen.

Basierend auf Daten aus der Steam-Analyse von vginsights.com sind hier die Top 10 der beliebtesten Spiele auf Steam vom Stand 3. März 2023:

1. Dota 2
2. Counter-Strike: Global Offensive
3. PlayerUnknown’s Battlegrounds
4. Among Us
5. Grand Theft Auto V
6. Team Fortress 2
7. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
8. Terraria
9. Rust
10. Rocket League

Was die häufigsten Genres im Spieldesign angeht, so sind die Top 10 Genres, basierend auf der Anzahl der auf Steam veröffentlichten Spiele, folgende:

1. Action
2. Indie
3. Abenteuer
4. Casual
5. RPG
6. Strategie
7. Simulation
8. Sport
9. Rennen
10. Kämpfsimulationen

Es ist wichtig zu wissen, dass Spieledesign ein weites Feld ist und dass die verschiedenen Genres je nach Art des Spiels mehr oder weniger relevant sein können. Ein Spieleentwickler legt zum Beispiel mehr Wert auf das Genre “Casual” oder “Strategie”, während ein Sportspielentwickler sich vielleicht auf das Genre “Sport” konzentriert.

Viele Menschen träumen davon, Spieleentwickler/in zu werden. Schließlich ist das eine der begehrtesten Branchen der Welt.

Ausgehend von den häufigsten Genres in der Spieleentwicklung, sind die zuvor erwähnten Top 10 Genres natürlich von Bedeutung. Ein Multiplayer Dungeon Crawler Action-Abenteuer-RPG ist demnach eine Gute Wahl um anzufangen. Im englischsprachigem Raum ist das ein Action-Adventure-Role-Play-Game.

1. Action

3. Abenteuer

5. RPG

Doch bevor wir uns mit der Roadmap für das Spieldesign befassen, wollen wir einen Blick darauf werfen, wie gut sich diese Genres vermarkten und wie viel Spaß die Spieler/innen haben, gemessen an der potenziellen Kaufkraft für ein solches Spiel.

Weitere Analyse und Berechnungen der Akzeptanz am Markt

Auf der Grundlage der Daten aus den Steam-Analysen von vginsights.com für die letzten zwei Jahre folgt eine Analyse der Spiele mit den verwandten Genres Action, Adventure und RPG:

Cyberpunk 2077 – Dieses Spiel war umstritten, hat sich aber trotzdem gut verkauft und in den ersten 10 Tagen auf dem Markt geschätzte 598 Millionen Dollar eingenommen. Es kombiniert Elemente aus den Genres Action, Abenteuer und Rollenspiele und seine Beliebtheit ist wahrscheinlich auf die faszinierende Welt und die fesselnde Geschichte zurückzuführen.

Assassin’s Creed Valhalla – Dieses Action-Adventure spielt im Zeitalter der Wikinger und enthält RPG-Elemente wie Skill-Trees und Ausrüstungs-Upgrades. Mit einem geschätzten Umsatz von 300 Millionen Dollar in der ersten Woche auf dem Markt war es ein beliebter Titel.

Monster Hunter: World – Dieses Action-Rollenspiel war in den letzten zwei Jahren ein ständiger Verkaufsschlager, von dem bis September 2021 schätzungsweise 21 Millionen Stück verkauft wurden. Seine Beliebtheit ist wahrscheinlich auf seine fesselnde Spielmechanik und die Koop-Multiplayer-Funktionen zurückzuführen.

Horizon Zero Dawn – Dieses Action-RPG wurde ursprünglich 2017 für die PlayStation veröffentlicht, erschien dann aber 2020 auf Steam. Es wurde von den Kritikern für seinen fesselnden Aufbau der Welt und seine packende Geschichte gelobt, und sein Erfolg auf Steam zeigt, dass es immer noch eine Nachfrage nach hochwertigen Action-Adventure-RPGs auf dem PC gibt.

Dark Souls III – Dieses Action-RPG wurde 2016 veröffentlicht, hat sich aber in den letzten zwei Jahren auf Steam weiterhin gut verkauft. Das herausfordernde Gameplay und die tiefgründige Geschichte haben eine treue Fangemeinde gewonnen, und der anhaltende Erfolg zeigt, dass es immer noch eine Nachfrage nach hochwertigen, anspruchsvollen RPGs gibt.

Insgesamt haben sich Spiele, die Elemente aus den Genres Action, Abenteuer und Rollenspiele kombinieren, in den letzten zwei Jahren auf Steam als beliebt und erfolgreich erwiesen. Diese Spiele zeichnen sich in der Regel durch einen fesselnden Aufbau der Welt, eine spannende Geschichte und eine Spielmechanik aus, die die Spieler/innen immer wieder aufs Neue begeistert. Auch wenn einige dieser Spiele kontrovers diskutiert oder kritisiert wurden, zeigen ihre Verkaufszahlen, dass es immer noch eine große Nachfrage nach qualitativ hochwertigen Spielen in diesen Genres gibt.

Verkaufszahlen und Entwicklungszeiten

Hier sind die Daten zu den genannten Spielen und Verkaufszahlen in den letzten 2 Jahren, basierend auf den vginsights.com Steam Analytics:

Cyberpunk 2077 – Das Spiel wurde am 10. Dezember 2020 veröffentlicht und erzielte in den ersten 10 Tagen auf dem Markt einen geschätzten Umsatz von 598 Millionen US-Dollar.

Assassin’s Creed Valhalla – Das Spiel wurde am 10. November 2020 veröffentlicht und erzielte in der ersten Woche auf dem Markt einen geschätzten Umsatz von 300 Millionen US-Dollar.

Monster Hunter: World – Das Spiel wurde am 9. August 2018 veröffentlicht und hat sich seitdem insgesamt 21 Millionen Mal verkauft (Stand: September 2021).

Horizon Zero Dawn – Das Spiel wurde ursprünglich im Jahr 2017 für PlayStation veröffentlicht, wurde aber im Jahr 2020 auch auf Steam veröffentlicht. Verkaufszahlen für die Steam-Version sind nicht verfügbar, aber das Spiel erhielt bei seiner Veröffentlichung auf PlayStation kritischen Beifall.

Dark Souls III – Das Spiel wurde am 12. April 2016 veröffentlicht und hat sich seitdem insgesamt mehr als 10 Millionen Mal verkauft (Stand: August 2021).

Die Entwicklungszeiten dieser Spiele variieren. Cyberpunk 2077 hatte eine Entwicklungszeit von etwa 8 Jahren, während Horizon Zero Dawn etwa 6 Jahre in der Entwicklung war. Assassin’s Creed Valhalla und Monster Hunter: World wurden beide innerhalb von 3 bis 4 Jahren entwickelt, und Dark Souls III hatte eine Entwicklungszeit von etwa 3 Jahren.

Es ist wichtig zu beachten, dass die Entwicklungszeit eines Spiels nicht immer ein Indikator für dessen Erfolg ist. Jedes Spiel hat seine eigenen Stärken und Schwächen, und der Erfolg hängt von vielen Faktoren ab, wie der Qualität des Spiels, dem Marketing, der Zielgruppe und der Konkurrenz auf dem Markt.

Ein anderes Spielebeispiel mit wenig Entwicklungszeit

Um einmal die Genres Action, Adventure und Dungeon Crawler als Beispiel zu nehmen, um ein Spiel zu erwähnen das mit kurzer Entwicklungszeit und dafür recht gute Akzeptanz bei den Spielern zeigte, was sich natürlich in den Umsätzen und Verkaufszahlen wiederspiegelte. Ist das Spiel Hades in die Betrachtung gerutscht.

Instesammt kann es schwierig sein, ein Spiel aus den Genres Action, Adventure und Dungeon Crawler zu finden, das in den letzten zwei Jahren erschienen ist und in kurzer Entwicklungszeit hohe Verkaufszahlen erreicht hat. Ein Spiel, das diese Kriterien erfüllt, ist Hades, das von Supergiant Games entwickelt und am 17. September 2020 veröffentlicht wurde.

Hades ist ein actiongeladener Dungeon Crawler mit einer einzigartigen Geschichte und Spielmechanik. Es befand sich etwa zwei Jahre lang in der Entwicklung und wurde von der Kritik für sein fesselndes Gameplay und seine fesselnde Geschichte gelobt. Bis September 2021 wurden weltweit über 2 Millionen Exemplare von Hades verkauft, wobei ein großer Teil der Verkäufe auf die Veröffentlichung auf Steam zurückzuführen ist. Das Spiel hat auch zahlreiche Preise gewonnen, darunter den Preis für das Spiel des Jahres bei den The Game Awards 2020.

Auch wenn Hades nicht den gleichen kommerziellen Erfolg erzielt hat wie einige andere Spiele des Genres, zeigen die relativ kurze Entwicklungszeit und die Anerkennung der Kritiker/innen, dass ein gut gestaltetes und fesselndes Spiel auch mit einer kürzeren Entwicklungszeit erfolgreich sein kann. Es zeigt auch, dass Innovation und einzigartige Spielmechanismen einem Spiel helfen können, sich abzuheben und das Interesse der Spieler/innen zu wecken.

Kommen wir nun zu der Spieldesign Kurzfassung und danach zu einer einer Fiktiven Game-Story um die Spielerherzen höher schlagen zu lassen und für das Spiel zu gewinnen.

Spieldesign-Kursfassung

Bei diesem Spieldesign werden wir uns auf die Genres Action und Adventure konzentrieren, um ein Action-Adventure-Dungeon-Crawler-Spiel zu entwickeln.

Spieleentwickler: Dungeon Delve

Dungeon Delve ist ein Third-Person-Action-Adventure-Dungeon-Crawler-Spiel, das in einer mystischen Welt voller gefährlicher Kreaturen und herausfordernder Rätsel spielt. Das Spiel bietet eine fesselnde Geschichte, die der Reise eines jungen Abenteurers folgt, der versucht, die Geheimnisse eines uralten Artefakts zu lüften, das tief in den Tiefen eines mysteriösen Verlieses verborgen ist.

Das Spiel dreht sich darum, dass der/die Spieler/in durch die komplexen Level des Dungeons navigiert, sich wilden Gegnern stellt, Rätsel löst und Beute und neue Fähigkeiten erlangt. Das Kampfsystem ist rasant und fesselnd und bietet eine Vielzahl von Nah- und Fernkampfangriffen sowie Spezialfähigkeiten, die mit der Zeit freigeschaltet und verbessert werden können. Der Spieler/die Spielerin muss auch strategische Entscheidungen treffen, welche Gegenstände und Ausrüstungsgegenstände er/sie benutzt, denn verschiedene Gegner und Rätsel erfordern unterschiedliche Herangehensweisen.

Ein möglicher Fahrplan (Roadmap):

Phase 1: Konzept und Prototyp (3 Monate)
Entwickle das Konzept und die Geschichte für das Spiel
Erstellen eines Prototyps, um die Kernmechanik zu testen
Festlegen des künstlerischen Stils und des visuellen Designs

Phase 2: Leveldesign und Spielmechanik (6 Monate)
Entwickle und entwerfe Level für das Spiel
Erstelle Rätsel und Gegnerbegegnungen
Verfeinern und Erweitern der Spielmechanik, einschließlich Kampf, Beute und Fortschreiten der Fähigkeiten

Phase 3: Erstellung von Inhalten (6 Monate)
Erstelle und implementiere zusätzliche Inhalte wie Feinde, Ausrüstung und Umgebungselemente
Erstelle Zwischensequenzen und Dialoge für die Geschichte
Testen und Verfeinern der Spielbalance

Phase 4: QA und Markteinführung (3 Monate)
Strenge Qualitätssicherungs-Tests und Fehlerbehebung durchführen
Optimiere das Spiel für die Leistung auf schwächeren Computern
Vorbereitungen für die Veröffentlichung auf Steam und anderen Plattformen
Das Ziel von Dungeon Delve ist es, den Spielern ein fesselndes und herausforderndes Action-Adventure mit spannenden Kämpfen, Rätseln und Story-Elementen zu bieten. Mit einer gut geplanten Roadmap und einem engagierten Team hat dieses Spiel das Potenzial, eine beliebte und erfolgreiche Ergänzung des Action-Adventure-Dungeon-Crawler-Genres auf Steam zu werden.

Die vier Phasen der Roadmap oder des Fahrplans sind gängige Praktiken im Entwicklungsprozess in der Spieleindustrie und werden im Folgenden zusätzlich erläutert.

Konzeptphase
In dieser Phase wird die Idee für das Spiel entwickelt und ein Konzept erstellt. Dabei werden Ziele, Zielgruppe, Genre, Story, Spielmechaniken und der Umfang des Spiels festgelegt. Es ist wichtig, dass das Konzept ausgearbeitet und klar definiert ist, bevor die eigentliche Entwicklung beginnt.

Prototyping-Phase
In dieser Phase wird ein Prototyp des Spiels erstellt. Dabei werden die Spielmechaniken und der Spielfluss getestet, um festzustellen, ob das Spielkonzept funktioniert und ob es Spaß macht. Das Prototyping ist eine wichtige Phase, da es Zeit und Geld spart, da Probleme und Mängel frühzeitig erkannt werden können.

Produktions-Phase
In dieser Phase wird das eigentliche Spiel entwickelt und produziert. Die verschiedenen Elemente des Spiels, wie Grafiken, Soundeffekte und Musik, werden erstellt und in das Spiel integriert. Es ist wichtig, dass die Entwicklung des Spiels in dieser Phase genau geplant und organisiert wird, um sicherzustellen, dass das Spiel innerhalb des Budgets und des Zeitrahmens fertiggestellt wird.

Testing-Phase
In dieser Phase wird das Spiel ausführlich getestet, um sicherzustellen, dass es funktioniert und fehlerfrei ist. Das Spiel wird auf Bugs, Glitches und andere Mängel getestet, um sicherzustellen, dass es ein reibungsloses und unterhaltsames Spielerlebnis bietet. Die Testing-Phase ist eine wichtige Phase, da sie sicherstellt, dass das Spiel fehlerfrei und bereit für den Release ist.

Zusammenfassend lassen sich die vier Phasen der Spieleentwicklung im Game Design als Konzeptphase, Prototyping-Phase, Produktion-Phase und Testing-Phase bezeichnen. Eine sorgfältige Planung und Organisation in jeder Phase ist entscheidend für den Erfolg des Spiels, da Probleme und Mängel frühzeitig erkannt und behoben werden können.

Kommen wir nun zu der fiktiven Geschichte des Spiels Dungeon Delve.

Fiktiven Game-Story für die Spieler

Dungeon Delve ist ein Action-Adventure-Dungeon-Crawler-Spiel, das in einer mittelalterlichen Fantasy-Welt spielt. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines mutigen Abenteurers, der die dunklen Tiefen eines labyrinthischen Verlieses auf der Suche nach Schätzen, Ruhm und Abenteuern erforschen muss. Während der Spieler tiefer in den Kerker eindringt, begegnet er einer Vielzahl von Monstern, Fallen und Rätseln, die er überwinden muss, um weiterzukommen.

Die Geschichte von Dungeon Delve beginnt mit einem Aufruf zum Abenteuer. Das Königreich ist in Aufruhr und der König hat einen Aufruf für mutige Abenteurer veröffentlicht, die ein geheimnisvolles Verlies erforschen sollen, das tief unter der Burg entdeckt wurde. Der Kerker soll mit Schätzen und Artefakten aus einer längst vergessenen Zeit gefüllt sein, aber man munkelt auch, dass er verflucht ist und von alten bösen Wesen bewohnt wird.

Der Spielercharakter ist ein junger Abenteurer, der dem Ruf des Königs zum Abenteuer gefolgt ist. Nur mit einem Schwert, einem Schild und seinem Verstand bewaffnet, macht er sich auf, das Verlies zu erkunden und seine Geheimnisse zu lüften. Während sie tiefer in die labyrinthischen Gänge eindringen, begegnen sie einer Vielzahl von Herausforderungen, die ihre Fähigkeiten und ihren Mut auf die Probe stellen.

Der Kerker ist voller Fallen und Rätsel, die gelöst werden müssen, um weiterzukommen. Bei einigen dieser Rätsel müssen Schalter betätigt oder Gegenstände bewegt werden, um Türen zu öffnen oder Geheimgänge freizulegen. Bei anderen müssen die Spieler/innen ihre Geschicklichkeit und akrobatischen Fähigkeiten einsetzen, um tückische Fallen und Hindernisse zu überwinden.

Neben den Rätseln und Fallen gibt es im Dungeon auch eine Vielzahl von Monstern und Kreaturen, die im Kampf besiegt werden müssen. Diese Monster reichen von einfachen Goblins und Skeletten bis hin zu mächtigeren Bestien wie Trollen und Drachen. Wenn der Spieler diese Monster besiegt, erhält er Erfahrungspunkte und steigt im Level auf, wodurch er neue Fähigkeiten und Fertigkeiten erlangt, die ihm bei seiner Suche helfen.

Wenn der Spieler/die Spielerin tiefer in den Kerker eindringt, wird er/sie entdecken, dass er nicht nur eine einfache Schatzkammer ist. In seinen Mauern verbergen sich dunkle Geheimnisse und uralte böse Wesen, die nichts unversucht lassen, um den Spieler daran zu hindern, sie aufzudecken. Der Spieler/die Spielerin muss all seine/ihre Fähigkeiten und seinen/ihren Mut einsetzen, um diese Herausforderungen zu meistern und siegreich aus den Tiefen des Dungeons hervorzugehen.

Am Ende wird der Spieler den ultimativen Schatz entdecken, der tief im Verlies versteckt ist, und damit die Macht, das Königreich vor einem uralten Übel zu retten, das es zu zerstören droht. Das Schicksal des Königreichs liegt in den Händen des Spielers, und sein Mut und sein Geschick werden der Schlüssel sein, um es vor dem sicheren Untergang zu bewahren.

So oder so ähnlich könnte eine fesselnde Geschichte hinter einem Spiel lauten, um die Spielentwicklung mit lebhafter Fantasie zu begleiten, auf dem Weg zur fertigen Spielveröffentlichung und den unzähligen Spielerinnen und Spielern, die einfach große Freude am Gameplay haben.

Fiktive Spieleentwicklungskosten in größeren Game-Studios
Es kann schwierig sein, die genauen Kosten für die Entwicklung eines Spiels wie Dungeon Delve zu schätzen, da sie stark variieren können. Einige der wichtigsten Kostenfaktoren können die Gehälter der Entwickler, die Kosten für die Software- und Hardware-Tools, die Kosten für Marketing und Werbung sowie die Kosten für die Bereitstellung des Spiels auf verschiedenen Plattformen sein. Je nach Größe des Entwicklerteams und der geplanten Plattformen können die Kosten für die Entwicklung eines Spiels wie Dungeon Delve Hunderttausende oder sogar Millionen von Euro betragen.

Fiktive Spieleentwicklungskosten als Indie Spieleentwickler

Die Zeit und Kosten, die ein einzelner Indie-Entwickler hat, hängen von verschiedenen Faktoren ab, wie z.B. der Größe des Projekts, der benötigten Technologie, dem Erfahrungsgrad des Entwicklers usw.

Angenommen, der Entwickler verdient sonst im Jahr mindestens 80.000 Euro und arbeitet Vollzeit an seinem Projekt, könnte er je nach Umfang und Komplexität des Spiels zwischen 6 Monaten und mehreren Jahren für die Entwicklung benötigen. Die Kosten könnten auch stark variieren, je nachdem welche Technologie und Tools der Entwickler verwendet und welche zusätzlichen Ausgaben, wie z.B. für Marketing oder den Kauf von Assets, anfallen.

Insgesamt ist es schwer, eine genaue Einschätzung abzugeben, da es viele Faktoren gibt, die berücksichtigt werden müssen. Jedoch könnte der Entwickler möglicherweise Ausgaben in Höhe von 20.000 bis 50.000 Euro haben, abhängig von den Kosten für Ausrüstung, Software, Dienstleistungen und anderen Faktoren.

Erfahrungswerte von Indie Spielen die bei Steam verkauft werden

Es gibt einige Quellen im Internet, die Informationen über die durchschnittlichen Kosten und Verkaufszahlen von Indie-Spielen auf Steam veröffentlichen. Hier sind einige Beispiele:

Laut der Steam Spy-Website liegt der durchschnittliche Preis für ein Indie-Spiel bei etwa 10-15 US-Dollar, wobei die meisten Spiele zwischen 0,99 und 9,99 US-Dollar kosten.

Laut einer Analyse von Gamasutra aus dem Jahr 2019 betrugen die durchschnittlichen Entwicklungszeit und -kosten für ein Indie-Spiel etwa 14,5 Monate und 35.000 US-Dollar.

Eine weitere Analyse von GameAnalytics aus dem Jahr 2020 ergab, dass der durchschnittliche Umsatz für ein Indie-Spiel auf Steam bei etwa 43.000 US-Dollar liegt, wobei die meisten Spiele jedoch weniger als 5.000 US-Dollar einbringen.

Natürlich variieren diese Zahlen stark je nach Art des Spiels, der Qualität der Umsetzung, der Marketingstrategie und vielen anderen Faktoren.

Ich hoffe, dass Ihnen die Analyse und die Spielentwickler-Roadmap für Dungeon Delve gefallen haben und dass Sie wertvolle Einblicke in die Welt der Indie-Spielentwicklung gewinnen konnten. Wenn Sie mehr über dieses Thema erfahren möchten, lade ich Sie herzlich ein, meinen YouTube-Kanal zu abonnieren und sich in meine Kurse einzuschreiben oder sich erstmal einfach nur auf meiner Seite umzuschauen.

Wenn Sie meine Arbeit unterstützen möchten, können Sie gerne eine Spende in meine Kaffeekasse hinterlassen. Ich bin dankbar für jeden Beitrag, der mir hilft, meine Forschung und meine Arbeit fortzusetzen.

Ich möchte mich abschließend bei Ihnen bedanken, dass Sie bis hierhin gelesen haben. Es ist schön, Sie auf meiner Webseite ProIndieDev.art willkommen zu heißen und ich hoffe, dass Sie hier gerne vorbeischauen.

Der Game Jam Prozess – Entwicklung und Auswahl von Spielideen

Der Game Jam Prozess – Entwicklung und Auswahl von Spielideen

Zusammenfassung von Meinungen

Kurztext: 

Es geht um den Prozess der Ideenfindung und Auswahl bei Game Jams und dass das Finden der richtigen Idee eine große Herausforderung darstellen kann und stellt einen eigenen Ansatz vor, um erfolgreich zu sein. Zunächst empfiehlt es sich vor dem Game Jam bereits eine Interessensrichtung zu überlegen und sich gegebenenfalls einzulesen. Dann sollten Kernmechaniken und Ideen aufgelistet werden, wobei der Fokus auf der Mechanik liegen sollte. Auch das Festlegen der eigenen Ziele und Absichten ist wichtig, um die Entscheidungsfindung bei der Ideenauswahl zu erleichtern. Schließlich empfiehlt es sich noch, in Teams die Ideen durch gemeinsame Diskussionen im Brainstorming auszusortieren und dabei auf eine positive, respektvolle Kommunikation zu achten.

 

Langtext:

Game Jams sind spannende Veranstaltungen, bei denen Entwickler/innen, Künstler/innen und Designer/innen zusammenkommen, um innerhalb eines begrenzten Zeitrahmens ein Computerspiel zu entwickeln. Das Ziel ist es, ein Spiel von Grund auf zu entwerfen und zu entwickeln, meist innerhalb von 48 bis 72 Stunden. Die Teilnehmer/innen stoßen bei Game Jams oft auf mehrere Hindernisse, wobei die Entwicklung einer Idee oft das größte Hindernis darstellt.

Der Prozess der Ideenfindung und -auswahl für Game Jams besteht aus vier entscheidenden Schritten. Der erste Schritt besteht darin, dass du dir vor Beginn des Game Jams ein Interessengebiet ausdenkst. Das bedeutet, dass du etwas Neues finden musst, das du erforschen möchtest, aber es ist auch wichtig, dass du ein gewisses Maß an Wissen über dieses Thema hast. Recherchen zu einem Thema, mit dem du dich nicht auskennst, können ein hervorragender Ausgangspunkt sein, um deine Fähigkeiten zu erweitern, aber sie können auch zeitaufwändig sein.

deViele Menschen träumen davon, Spieleentwickler/in zu werden. Schließlich ist das eine der begehrtesten Branchen der Welt.

Der zweite Schritt besteht darin, dass du rückwärts an deiner Kernmechanik arbeitest. Viele Menschen machen den Fehler, sich zuerst eine Geschichte auszudenken. Stattdessen solltest du dich für einen Mechanismus entscheiden, den du entwickeln willst, und die Geschichte darum herum aufbauen. Wenn du dich zum Beispiel auf die Bewegung der künstlichen Intelligenz (KI) konzentrieren willst, kannst du mit einem Brainstorming zu diesem Thema beginnen.

Der dritte Schritt besteht darin, herauszufinden, was du von der Game Jam erwartest. Das Ziel kann sein, etwas Neues zu lernen, etwas Interessantes zu bauen oder als Spieleentwickler/in bekannt zu werden. Die Intention des Endziels ist sehr wichtig und wird zu einigen Entscheidungen führen, wenn du dich durch deine Ideen bewegst.

Der vierte Schritt besteht darin, dass du anfängst, Ideen vom Tisch zu nehmen. Wenn du mit einem Team zusammenarbeitest, ist es am besten, wenn du die Ideen, an denen du nicht arbeiten möchtest, vom Tisch nimmst. Es ist wichtig, aufgeschlossen und flexibel zu sein. Du kannst dich zu diesem Zeitpunkt noch nicht auf eine Idee festlegen. Verpflichte dich stattdessen, für die besten Möglichkeiten offen zu sein. Jede Person sollte die Möglichkeit haben, zu erklären, warum sie eine bestimmte Meinung hat. Du wirst überrascht sein, wenn sich die Gelegenheit ergibt, dass die Menschen auf unterschiedliche Weise über Hindernisse nachdenken.

Eine Kategorisierung der wichtigsten Schritte auf der Reise namens Game Jam kann den Leuten helfen, die Herausforderung der Ideenfindung und -auswahl zu meistern. Zu diesen Schritten gehören die Entscheidung für ein Interessensgebiet, die Erarbeitung der Kernmechanik, die Bestimmung der Ziele des Game Jams und der Beginn der Ideenfindung. Wenn du diese Schritte befolgst, kannst du die Hürde, eine gute Spielidee zu finden, überwinden und die Game Jam-Erfahrung angenehmer und lustiger gestalten.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Game Jams spannende Veranstaltungen sind, bei denen Entwickler/innen, Künstler/innen und Designer/innen zusammenkommen, um innerhalb eines begrenzten Zeitrahmens Spiele zu entwickeln. Die Teilnehmerinnen und Teilnehmer stoßen bei Game Jams oft auf verschiedene Hindernisse, wobei die Entwicklung einer Idee oft das größte Hindernis darstellt. Wenn du jedoch die vier oben genannten Schritte befolgst, kannst du eine einzigartige und aufregende Spielidee entwickeln, die dein Game Jam-Erlebnis noch unterhaltsamer und erfolgreicher macht.