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Unreal Engine Hack'n SLash Multiplayer Action Adventure RPG #03 - Animationen mit Blueprint und Blendspaces

Über das Video:
In dem Video wird “on the go” programmiert und das heißt anders als bei anderen Kursen lernt man hier beim Spieleentwickler verschiedene Tipps und Tricks. Hier sieht man auch wie Spiele-Projekte wirklich gebaut werden und wie diese Debuggt werden, um zum Ziel zu kommen.

Kapitel: Einführung und Projekteinrichtung
  • Projekt erstellen
  • Spielerkamera und Bewegung
  • Animationen mit Blueprint und Blendspaces
  • Interfaces einfach erklärt

In diesem Video wird die Animation für den Spielercharakter eingerichtet. Zunächst wird ein Animation Blueprint für den Paladin erstellt, der basierend auf der Bewegungsgeschwindigkeit (Speed) verschiedene Animationen (Idle, Joggen) ausführt. Eine State Machine und ein Blendspace werden verwendet, um nahtlose Übergänge zwischen den Animationszuständen zu ermöglichen. Abschließend wird der Animations-Blueprint dem Charakter zugewiesen und im Spiel getestet, wobei die Animationen abhängig von der Geschwindigkeit des Charakters korrekt abgespielt werden.

 

 

BLOG:

Der Game Jam Prozess – Entwicklung und Auswahl von Spielideen

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Es geht um den Prozess der Ideenfindung und Auswahl bei Game Jams und dass das Finden der richtigen Idee eine große Herausforderung darstellen kann und stellt einen eigenen Ansatz vor, um erfolgreich zu sein. Zunächst empfiehlt es sich vor dem Game Jam bereits eine Interessensrichtung zu überlegen und sich gegebenenfalls einzulesen. Dann sollten Kernmechaniken und Ideen…

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