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Unreal Engine Hack'n SLash Multiplayer Action Adventure RPG #02 - Spielerkamera und Bewegung

Über das Video:
In dem Video wird “on the go” programmiert und das heißt anders als bei anderen Kursen lernt man hier beim Spieleentwickler verschiedene Tipps und Tricks. Hier sieht man auch wie Spiele-Projekte wirklich gebaut werden und wie diese Debuggt werden, um zum Ziel zu kommen.

Kapitel: Einführung und Projekteinrichtung
  • Projekt erstellen
  • Spielerkamera und Bewegung
  • Animationen mit Blueprint und
  • Blendspaces
  • Interfaces einfach erklärt

In diesem Video wird gezeigt, wie man eine Kamera und die Bewegungssteuerung für einen Charakter in einem Spiel einrichtet, wobei die Logik in der Basisklasse (Elternklasse) implementiert wird. Ein Spring-Arm und eine Kamera werden hinzugefügt, um eine Top-Down-Perspektive zu ermöglichen. Danach werden Post-Processing-Effekte wie Beleuchtung für das gesamte Level konfiguriert, um die visuelle Darstellung zu verbessern. Es wird ein Player-Start-Objekt hinzugefügt, um den Startpunkt des Spielers festzulegen.

Anschließend wird die Bewegungssteuerung des Charakters mit Vektor-Mathematik verbunden, um eine 360-Grad-Steuerung zu ermöglichen. Der Player Controller wird verwendet, um die Logik für Multiplayer-Mechaniken wie Ausdauer und Inventar zu implementieren, da er unabhängig vom Charakter funktioniert und im Multiplayer-Modus dauerhaft aktiv ist.

Zum Schluss wird die Bewegungssteuerung so konfiguriert, dass sie sowohl im Singleplayer als auch im Multiplayer funktioniert, wobei Validierungen hinzugefügt werden, um Fehler im Multiplayer-Modus zu vermeiden.

 

 

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