Unreal Engine
EntwicklerKurs

Unreal Engine Multiplayer Action-Adventure-Game
Über den Kurs:
In dem Kurs wird “on the go” programmiert und das heißt anders als bei anderen Kursen lernt man hier beim Spieleentwickler verschiedene Tipps und Tricks. Hier sieht man auch wie Spiele-Projekte wirklich gebaut werden und wie diese Debuggt werden, um zum Ziel zu kommen.
Wenn man ein gefühl von echter Spieleentwicklung haben möchte und dabei die Entwicklungsprozesse, die Denkweise und die Methoden zur Fehlersuche und -behebung nachvollziehen möchte, dann isst man hier genau richtig.
Bei diesem Kurs reicht es nicht aus, nur zu kopieren, was hier gemacht wird! Du lernst hier auch das Wie und Warum, was auch viel wichtiger ist, wenn du dein Wissen über Spieleentwicklung erweitern willst. Wir garantieren dir, dass du in diesem Kurs etwas Wertvolles über Spieleentwicklung lernen wirst.
Also Dieser Kurs ist kein klassischer “How to” und fertig -Tutorial, sondern eine Reise in die echte Spieleentwicklung.
Danke für dein Interesse an meinem UnrealEngine-Kurs
“Multiplayer Action-Adventure-Game”.
Hier sind noch einige wichtige Hinweise, bevor du den Sprung wagst:
In diesem Kurs lernst du ECHTE Spieleentwicklung. Du siehst dabei zu, wie vor deinen Augen ein Spiel von Grund auf neu entwickelt wird.
Wenn du einen Kurs besuchen willst, in dem der Kursleiter seinen Code kopiert und einfügt, dann ist dies nicht der richtige Kurs für dich. Du wirst dabei zusehen, wie auf Probleme reagiert wird, wie diese behoben werden und Lösungen gefunden werden – die mit Abstand wichtigste Fähigkeit in der Spieleentwicklung.
4K Videoqualität (lässt sich einstellen)
Unreal Engine Kurs
April
01–21
Werden Videos vorab aufgezeichnet?
Ja, die Unreal-Engine-Videos sind vorverarbeitet, sodass du nur die qualitativ hochwertige und überarbeitete Version erhältst. Das hat den Vorteil, dass du das Video Schritt für Schritt verfolgen kannst, um alles zu mühelos zu erlernen.
Einführung und Projekteinrichtung
- Dein erstes Projekt erstellen
- Dem Discord als Community beitreten!
- Spielerkamera und Bewegung
- Animationen mit Blueprint und
- Blendspaces
- Interfaces einfach erklärt
Grundlagen Angriff und Gegner-KI
- Grundlegende Angriffsereignisse und Überschreibungen
- Paladin Primärangriff Animation Montage
- Erste Interface-Funktion und Erstellen der Feindklasse
- Paladin-Angriff Kollision
- Schaden austeilen und Schwertsoundeffekte
KI-Setup und Schaden an den Würmgegnern
- KI-Controller und Einstellung des Spielerziels
- Wurm-Animation Blueprint und Blendspace
- Spielerziel einstellen und auf den Spieler zudrehen
- KI-Angriffslogik und Bewegungen richtung Spieler-Charakter
- KI-Basisprojektil und Wurmspucke
- Projektile spawnen und treffen Spieler-Char
- Trefferpartikel spawnen, sobald das Geschoss etwas trifft
- Mehrfach-Angriffe und Spielerzielsteuerung
- Feindliche KI Lebenspunkte- und Tötungslogik
- Spieler-Char Tötungslogik
- Spieler wiederbeleben, wenn er noch HP-Leben hat
- Infos Zum nächsten Lehr-Abschnitt und zum Leveldesign
Den Dungeon-Level erstellen
- Einrichten des ersten Levels
- Kopieren von Levelobjekten und Anpassen der Beleuchtung
- Bau des ersten Ganges
- Bau eines Bücherregals und Hinzufügen von Details
- Meshes in Blender bearbeiten und reimportieren
- Unsichtbare Kollisionswände und mehr Kerkerbau
- Weiterer Kerkerbau
- Verschiedene Möglichkeiten, Level-Akteure zu gruppieren
Spieler-Char UI Elemente
- Spieler-UI-Widget erstellen
- Gesundheit auf dem Spielerbildschirm aktualisieren
- Private Variablen und Manakostenfunktion
Paladin-Fähigkeiten
- Dash: Fähigkeitsaufbau, Animation, Zeitleiste und Linienverfolgung
- Dash: Jedem getroffenen Feind Schaden zufügen
- Blocken: Fähigkeitsaufbau und Animation
- Blocken: Angriffe aus bestimmten Winkeln abwehren
- Abblocken: Ersetzen von Multicast durch Repnotify
- Schockwelle: Fähigkeitsaufbau und Animation
- Schockwelle: Betäuben des Gegners und Heilen des Paladins
- Schockwelle: Betäubungseffekt (stoppt KI-Angriffe)
- Paladin Partikeleffekte
Magierklasse und Fähigkeiten
- Assets holen und Klasse erstellen
- Primäre Attacke einrichten
- Primäre Attacke: Basisprojektil einrichten
- Primäre Attacke: Feuerblitz mit AOE-Flächen-Schaden
- Flammenatem: Aufbau und Funktionsweise
- Flammenhauch: Montage und schädliche Feinde
- Feuertornado: Aufbau und Funktionsweise
- Feuer-Tornado: Tornados erzeugen mit Schaden über Zeit
- Feuerschild: Fähigkeitsaufbau und Spielerschadenlogik
- Feuerschutzschild: Adaption und KI-Zielfixierung
- Feuerschild: Nahkampfangriffe blocken
Weitere NPC Feinde hinzufügen
- Mittlere und schwere Würmer
- Spinnen: Ersteinrichtung und private Variablen
- Spinnen: Einrichtung von Nahkampfangriffen und Schaden an Spielern-Charaktern
- Spinnen: Treffereffekte
- Spinnen: NPS Schwierigkeitslevel Mittel und Schwer
Trank zur Wiederherstellung von HP-Lebenspunkten
- Trank-Blaupause einrichten
- Zaubertrank-Widget UI
- Zaubertrank zum “Inventar” des Spielers hinzufügen
- Feinde lassen beim Tod Tränke fallen
- Zaubertrank Alternativen
Hauptmenü und Charakterauswahl
- Hauptmenüebene erstellen
- Erstelle das Hauptmenü-Widget
- Animation des Hauptmenü-Widgets
- Erste Gamepad-Taste einrichten
- Basis Gamepad-Navigation
- Hauptmenü Gamepad FIX
- Einrichtung des Charakterauswahlbildschirms
- Charakter hervorheben, wenn er mit der Maus bewegt wird
- Animation abspielen und ausgewählte Spieler-Figur speichern
- Ausgewählten Spieler-Charakter im ersten Level starten
- Gamepad Charakterauswahl
Münzen und zerstörbaren Objekten
- PlayerController aktualisieren, Schatz-Updates hinzufügen und Apex-Plugin installieren
- Zerstörbare Objekte erstellen
- Erstelle der Basiswährungobjekte und der Münz-Objekte
- Hinzufügen der Münzwährung zur Spiellogik
- Hinzufügen des Münzbetrags zur Spieler-UI
- Zerstörbare Systeme aktualisieren
Multiplayer Spiele über STEAM hosten und beitreten
- Erweiterte Sitzungen und Multiplayer-Menü-Widget installieren
- Host-Menü und das Erstellen von Server-Sitzungen
- Via IP-Addresse beitreten (optionale option, nicht zwingend)
- Server-Browser-logik und das Verbinden über STEAM-Multiplayer
- Client-Charakter auswählen
Spielerfähigkeiten Level-Up-System und Verbesserungen
- Einrichten von interaktiven NPC Klassen und Verkäufern
- Die Widgets erstellen
- Das Widget für den NPC Gesundheitsverkäufer einrichten
- Verkäufer-Schaltfläche aktivieren und Beschreibungen aktualisieren
- Gesundheit/Mana aktualisieren, wenn die Schaltfläche angeklickt wird
- Gesundheit/Mana-Upgrade fortsetzen
- Angriffsfähigkeiten verbessern
- Verbesserung der Verteidigungsfähigkeiten
- Zauberer-Fähigkeiten einrichten
Speichersystem
- Speichern von Werten und Verbesserung des Respawnings
- Speichern von Fähigkeitsstufen
- Upgrade der UE Spielversion
- Zauberer-Fähigkeits-Upgrades und Fehlerbehebung
- Ende…(todo Nächsten Update-Kurs gehts weiter)
Bonusmaterial: Mini-Projekte
Grundlagen: Erstelle einen Top-Down-Shooter in der Unreal Engine 5
Wie man ein 2D-Spiel in der Unreal Engine 5 erstellt
Earlybird-Anmeldung jetzt geöffnet
Sei in der Zeitlich begrenzten Zeit dabei und sichere dir noch heute einen reservierten Platz in unserem Online-Kurs mit der Unreal Engine Game-Engine!
Lerne Schritt für Schritt, wie man einen in Draufsicht Perspektive 3D Top-Down-Dungeon-RPG für mehrere Spieler in der Unreal Engine mit Steam-Unterstützung erstellt!
Mit der Unreal Engine kannst du neben atemberaubenden 3D-Spielen auch ganz einfach 2D-Spiele entwickeln.
Wie das geht, zeige ich in einem Crashkurs-Video im Bonusmaterial nach dem Kurs am Ende!
Der komplette Kurs wird aktuell überarbeitet und soll dir einen optimalen Einstieg in die Spiele-Entwicklung mit Unreal Engine bieten.
In den Seitenelementen siehst du schon mal eine grobe Übersicht zu den Themen, viel spaß beim Nachvollziehen im Schritt für Schritt nachmachen.
Mal sehen, wie viele Punkte wir in der Zeit Abarbeiten, geplant ist, dir jeden Tag eine Stunde an Kursmaterial zur Nachvollziehung zur Verfügung zu stellen!
Ein lernen by doing prozess! Viel Spaß mit dem ganzen Videomaterial!
Wir sehen uns dann im Kurs! 🙂
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Unreal Engine 5 Spielmarketing für Anfänger im deutschen Markt (DoItYourself-Kursstruktur)
Zusammenfassung von Meinungen Kurztext: In diesem Blogbeitrag erfahren Sie alles Wichtige über das Spielmarketing mit Unreal Engine 5 für den deutschen und internationalen Markt. Der Beitrag gibt Ihnen einen Überblick über die Themen, die im 6-wöchigen Kurs behandelt...
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Top Down RPG wie Diablo IV Blueprint Template Vorlage, für dein eigenes Unreal Engine 5 Spiel
Du wolltest schon immer ein Multiplayer-Dungeon-Crawler-Hack-and-Slay-Spiel wie Diablo oder Hammerwatch nachprogrammieren oder sogar dein eigenes Spiel in diesem Genre entwickeln? Dann besuche meinen Kurs und schau dir auch die kostenlosen ersten Entwicklungsschritte auf meinem Youtube-Kanal an, um mehr zu erfahren…
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Spieleentwickler/in zu werden, ist kein leichtes Unterfangen. Ich würde dir einen schlechten Dienst erweisen, wenn ich sagen würde, dass der Weg einfach und klar ist. Im Gegensatz zu anderen Berufen gibt es oft keinen direkten Weg. Bedenke…
Ist Spieleentwickler/ Spieleentwiclerin eine gute Berufswahl für die Zukunft?
Ich weiß, dass viele Menschen mit dem Gedanken hadern, in der Computerspiel-Entwicklungsbranche zu arbeiten. Da der Begriff “Computerspiele” in vielen Haushalten ein Tabu ist, ist die…
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Die Vorteile eines Spieleentwicklers/einer Spieleentwicklerin
Für viele ist es der ultimative Traumjob, in einer Branche zu arbeiten, in der man einen Großteil seiner Freizeit verbringt. Ich erinnere mich, wie ich als junger Gamer dachte, dass die Arbeit in der Computerspiel-Branche einer der…
Sind Code-Kenntnisse für Spieleentwickler/innen wichtig
Für viele ist die Vorstellung, Programmieren zu lernen, überwältigend. Für manche ist es sogar so überwältigend, dass sie es um jeden Preis vermeiden wollen. Wenn du zu dieser Kategorie gehörst, ist das hier genau das Richtige für dich. Wir werden…