Für Beginner Kurse

 

Unreal Engine Für Beginner Kurse

Wenn du noch ein absoluter beginner bist:

Herzlich willkommen! Wenn Sie gerade erst damit beginnen, sich für die Unreal Engine 4 zu interessieren, sind Sie hier genau richtig. In diesem Tutorial lernen Sie alles, was Sie als Anfänger wissen müssen, um mit der Unreal Engine 4 zu starten. Wir werden Schritt für Schritt durch die Erstellung eines Spiele-Levels gehen, angefangen bei der Landschaftsmodellierung, bis hin zur Charakteranimation, Waffenwechsel, Unterwasserwelten und vielem mehr. Keine Sorge, wir werden alles auf Deutsch erklären, damit Sie keine Schwierigkeiten haben, die verschiedenen Konzepte und Schritte zu verstehen. Bevor wir beginnen, stellen Sie sicher, dass Sie die Unreal Engine 4 auf Ihrem Rechner installiert haben. Wenn nicht, laden Sie einfach den Epic Games Launcher herunter und installieren Sie die Unreal Engine 4. Wir sind bereit, loszulegen!

Damit das Ganze sehr einfach auch später nachvollziehbar ist, wurde das YouTube Video jeweils zu einem Zeitpunkt und Thematik einmal integriert, natürlich mit erweitertem Datenschutz (YouTube bekommt nur mit wenn du auf ein Video Klickst).

Die nachfolgenden Inhalte sind ein Tutorial in deutscher Sprache und für Anfänger vom deutschen YouTube Kanal @TMESSV sehr gut nachvollziehbar und bietet einen guten ersten Einstieg in der Unreal Engine 4. Der Schöpfer des Tutorials wird zeigen, wie man eine Landschaft erstellt, Geräusche hinzufügt, Feuer erstellt und Palmen im Wind wehen lässt. Der Kurs wird auch die Verwendung des Postprocess-Volumens und die Integration einer Höhle abdecken. Der Schöpfer wird auch zeigen, wie man Charakteranimationen, Inventarwaffenwechsel, Unterwasserwelten, Gegner mit AI-Controllern und Partikelsysteme wie Feuer, Nebel und Wasserfall erstellt. Das Tutorial beinhaltet auch das Modellieren von 3D-Objekten in Blender, das Erstellen von Texturen und vieles mehr. Der Schöpfer des Tutorials empfiehlt, Unreal Engine 4 zu installieren, falls es noch nicht auf dem Rechner vorhanden ist, und den Marketplace zu nutzen, um auf Accessoires und Plugins zuzugreifen. Das Tutorial wird auf dem Blueprint-Template und der Third-Person-Variante basieren. Der Schöpfer des Tutorials ermutigt die Lernenden, mit dem Tutorial herumzuspielen und ihre eigenen Ideen auszuprobieren, um eine einzigartige Landschaft zu erstellen.

0:07 Video von Beginn an

3:18 Einführung – Basisfunktionalität

15:20 Landscape – Erstellung

23:31 Landscape – Material

44:00 Ocean Plane – Starter Content

47:08 Blender – Basisfunktionalität

1:04:17 Blender Simple Grass Object

1:24:27 Foilage – Rock & Grass

1:33:28 Flower Tree it – 3D Object

1:53:55 Date Palm Tree it – 3D Object

2:08:35 Blender Coconut – 3D Object

2:19:35 Leuchtfeuer – am Strand

2:39:52 The Cave – Landscape Hole

2:52:11 Blender – Mixed Rock Texture

3:09:18 Cave – Modeling

3:23:48 Setting up – Sunset

3:31:57 Post Process – Volume

3:41:11 Important – Stats & Settings

3:43:03 Build Lightning – Preview Quality

3:44:22 Sound

 

 

Es empfehlt sich das hier im Vorfeld erwähnte Tutorial als absoluter Beginner einmal nachzuvollziehen, um dann im weiteren Schritt in unseren hier angebotenen Kursen sich erweiterte Kenntnisse anzueignen und optimal in der Spieleentwicklung durchzustarten! Denn, wollten Sie schon immer Ihr eigenes Multiplayer-Spiel entwickeln, wussten aber nicht, wo Sie anfangen sollen? Dann sind Sie bei uns genau richtig! Unser Kurs bietet Ihnen die Möglichkeit, Schritt für Schritt ein aufregendes und unterhaltsames Multiplayer-Spiel zu erstellen. In diesem Kurs lernen Sie, wie man ein Multiplayer-Spiel von Grund auf entwickelt. Wir werden uns auf die Erstellung von Dungeons, die Implementierung von Multiplayer-Funktionen und die Programmierung von Spielmechaniken konzentrieren. Egal, ob Sie bereits Erfahrung in der Spieleentwicklung haben oder ein absoluter Neuling sind, unser Kurs ist für jeden geeignet. Unser erfahrenes Team von Entwicklern wird Ihnen dabei helfen, Ihre Ideen in die Tat umzusetzen und Ihnen wertvolles Wissen und Tipps zur Verfügung stellen, die Ihnen bei der Entwicklung Ihres Spiels helfen. Der Kurs beinhaltet sowohl theoretische als auch praktische Inhalte, so dass Sie das Gelernte sofort in die Praxis umsetzen können. Nehmen Sie teil an unserem Kurs und lernen Sie, wie man ein Multiplayer-Spiel von Grund auf entwickelt. Wir garantieren Ihnen ein unvergessliches Erlebnis und ein Spiel, das Sie stolz präsentieren werden können! Melden Sie sich jetzt an und lassen Sie uns gemeinsam Ihre Ideen zum Leben erwecken. Besuchen Sie uns auch auf dem Discord Server um in der Community sich auszutauschen und gemeinsam viel Spaß zu haben.

 

 

Kontakt

  1. Die Zusammenfassung bietet einen großartigen Überblick darüber, wie man den Code in einem Videospielprojekt effektiv organisieren kann, um zukünftige Änderungen…

Der Game Jam Prozess – Entwicklung und Auswahl von Spielideen

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Es geht um den Prozess der Ideenfindung und Auswahl bei Game Jams und dass das Finden der richtigen Idee eine große Herausforderung darstellen kann und stellt einen eigenen Ansatz vor, um erfolgreich zu sein. Zunächst empfiehlt es sich vor dem Game Jam bereits eine Interessensrichtung zu überlegen und sich gegebenenfalls einzulesen. Dann sollten Kernmechaniken und Ideen…

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April
01–21

Werden Videos vorab aufgezeichnet?

Ja, die Unreal-Engine-Videos sind vorverarbeitet, sodass du nur die qualitativ hochwertige und überarbeitete Version erhältst. Das hat den Vorteil, dass du das Video Schritt für Schritt verfolgen kannst, um alles zu mühelos zu erlernen.

Einführung und Projekteinrichtung
  • Dein erstes Projekt erstellen
  • Dem Discord als Community beitreten!
  • Spielerkamera und Bewegung
  • Animationen mit Blueprint und
  • Blendspaces
  • Interfaces einfach erklärt
Grundlagen Angriff und Gegner-KI
  • Grundlegende Angriffsereignisse und Überschreibungen
  • Paladin Primärangriff Animation Montage
  • Erste Interface-Funktion und Erstellen der Feindklasse
  • Paladin-Angriff Kollision
  • Schaden austeilen und Schwertsoundeffekte
KI-Setup und Schaden an den Würmgegnern
  • KI-Controller und Einstellung des Spielerziels
  • Wurm-Animation Blueprint und Blendspace
  • Spielerziel einstellen und auf den Spieler zudrehen
  • KI-Angriffslogik und Bewegungen richtung Spieler-Charakter
  • KI-Basisprojektil und Wurmspucke
  • Projektile spawnen und treffen Spieler-Char
  • Trefferpartikel spawnen, sobald das Geschoss etwas trifft
  • Mehrfach-Angriffe und Spielerzielsteuerung
  • Feindliche KI Lebenspunkte- und Tötungslogik
  • Spieler-Char Tötungslogik
  • Spieler wiederbeleben, wenn er noch HP-Leben hat
  • Infos Zum nächsten Lehr-Abschnitt und zum Leveldesign
Den Dungeon-Level erstellen
  • Einrichten des ersten Levels
  • Kopieren von Levelobjekten und Anpassen der Beleuchtung
  • Bau des ersten Ganges
  • Bau eines Bücherregals und Hinzufügen von Details
  • Meshes in Blender bearbeiten und reimportieren
  • Unsichtbare Kollisionswände und mehr Kerkerbau
  • Weiterer Kerkerbau
  • Verschiedene Möglichkeiten, Level-Akteure zu gruppieren
Spieler-Char UI Elemente
  • Spieler-UI-Widget erstellen
  • Gesundheit auf dem Spielerbildschirm aktualisieren
  • Private Variablen und  Manakostenfunktion
Paladin-Fähigkeiten
  • Dash: Fähigkeitsaufbau, Animation, Zeitleiste und Linienverfolgung
  • Dash: Jedem getroffenen Feind Schaden zufügen
  • Blocken: Fähigkeitsaufbau und Animation
  • Blocken: Angriffe aus bestimmten Winkeln abwehren
  • Abblocken: Ersetzen von Multicast durch Repnotify
  • Schockwelle: Fähigkeitsaufbau und Animation
  • Schockwelle: Betäuben des Gegners und Heilen des Paladins
  • Schockwelle: Betäubungseffekt (stoppt KI-Angriffe)
  • Paladin Partikeleffekte
Magierklasse und Fähigkeiten
  • Assets holen und Klasse erstellen
  • Primäre Attacke einrichten
  • Primäre Attacke: Basisprojektil einrichten
  • Primäre Attacke: Feuerblitz mit AOE-Flächen-Schaden
  • Flammenatem: Aufbau und Funktionsweise
  • Flammenhauch: Montage und schädliche Feinde
  • Feuertornado: Aufbau und Funktionsweise
  • Feuer-Tornado: Tornados erzeugen mit Schaden über Zeit
  • Feuerschild: Fähigkeitsaufbau und Spielerschadenlogik
  • Feuerschutzschild: Adaption und KI-Zielfixierung
  • Feuerschild: Nahkampfangriffe blocken
Weitere NPC Feinde hinzufügen
  • Mittlere und schwere Würmer
  • Spinnen: Ersteinrichtung und private Variablen
  • Spinnen: Einrichtung von Nahkampfangriffen und Schaden an Spielern-Charaktern
  • Spinnen: Treffereffekte
  • Spinnen: NPS Schwierigkeitslevel Mittel und Schwer
Trank zur Wiederherstellung von HP-Lebenspunkten
  • Trank-Blaupause einrichten
  • Zaubertrank-Widget UI
  • Zaubertrank zum “Inventar” des Spielers hinzufügen
  • Feinde lassen beim Tod Tränke fallen
  • Zaubertrank Alternativen
Hauptmenü und Charakterauswahl
  • Hauptmenüebene erstellen
  • Erstelle das Hauptmenü-Widget
  • Animation des Hauptmenü-Widgets
  • Erste Gamepad-Taste einrichten
  • Basis Gamepad-Navigation
  • Hauptmenü Gamepad FIX
  • Einrichtung des Charakterauswahlbildschirms
  • Charakter hervorheben, wenn er mit der Maus bewegt wird
  • Animation abspielen und ausgewählte Spieler-Figur speichern
  • Ausgewählten Spieler-Charakter im ersten Level starten
  • Gamepad Charakterauswahl
Münzen und zerstörbaren Objekten
  • PlayerController aktualisieren, Schatz-Updates hinzufügen und Apex-Plugin installieren
  • Zerstörbare Objekte erstellen
  • Erstelle der Basiswährungobjekte und der Münz-Objekte
  • Hinzufügen der Münzwährung zur Spiellogik
  • Hinzufügen des Münzbetrags zur Spieler-UI
  • Zerstörbare Systeme aktualisieren
Multiplayer Spiele über STEAM hosten und beitreten
  • Erweiterte Sitzungen und Multiplayer-Menü-Widget installieren
  • Host-Menü und das Erstellen von Server-Sitzungen
  • Via IP-Addresse beitreten (optionale option, nicht zwingend)
  • Server-Browser-logik und das Verbinden über STEAM-Multiplayer
  • Client-Charakter auswählen
Spielerfähigkeiten Level-Up-System und Verbesserungen
  • Einrichten von interaktiven NPC Klassen und Verkäufern
  • Die Widgets erstellen
  • Das Widget für den NPC Gesundheitsverkäufer einrichten
  • Verkäufer-Schaltfläche aktivieren und Beschreibungen aktualisieren
  • Gesundheit/Mana aktualisieren, wenn die Schaltfläche angeklickt wird
  • Gesundheit/Mana-Upgrade fortsetzen
  • Angriffsfähigkeiten verbessern
  • Verbesserung der Verteidigungsfähigkeiten
  • Zauberer-Fähigkeiten einrichten
Speichersystem
  • Speichern von Werten und Verbesserung des Respawnings
  • Speichern von Fähigkeitsstufen
  • Upgrade der UE Spielversion
  • Zauberer-Fähigkeits-Upgrades und Fehlerbehebung
  • Ende…(todo Nächsten Update-Kurs gehts weiter)
Bonusmaterial: Mini-Projekte

Grundlagen: Erstelle einen Top-Down-Shooter in der Unreal Engine 5

Wie man ein 2D-Spiel in der Unreal Engine 5 erstellt

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Earlybird-Anmeldung jetzt geöffnet

Sei in der Zeitlich begrenzten Zeit dabei und sichere dir noch heute einen reservierten Platz in unserem Online-Kurs mit der Unreal Engine Game-Engine!

Lerne Schritt für Schritt, wie man einen in Draufsicht Perspektive 3D Top-Down-Dungeon-RPG für mehrere Spieler in der Unreal Engine mit Steam-Unterstützung erstellt!

Mit der Unreal Engine kannst du neben atemberaubenden 3D-Spielen auch ganz einfach 2D-Spiele entwickeln.

Wie das geht, zeige ich in einem Crashkurs-Video im Bonusmaterial nach dem Kurs am Ende!

Der komplette Kurs wird aktuell überarbeitet und soll dir einen optimalen Einstieg in die Spiele-Entwicklung mit Unreal Engine bieten.

In den Seitenelementen siehst du schon mal eine grobe Übersicht zu den Themen, viel spaß beim Nachvollziehen im Schritt für Schritt nachmachen.

Mal sehen, wie viele Punkte wir in der Zeit Abarbeiten, geplant ist, dir jeden Tag eine Stunde an Kursmaterial zur Nachvollziehung zur Verfügung zu stellen!

Ein lernen by doing prozess! Viel Spaß mit dem ganzen Videomaterial!

Wir sehen uns dann im Kurs! 🙂