Dieses Jahr
Unreal Engine EntwicklerKurs Fahrplan

Tutorial Kurs (Siehe Fahrplan): Unreal Engine Souls Like Action-Adventure-RPG
Über den Kurs:
In dem Kurs wird “on the go” programmiert und das heißt anders als bei anderen Kursen lernt man hier beim Spieleentwickler verschiedene Tipps und Tricks. Hier sieht man auch wie Spiele-Projekte wirklich gebaut werden und wie diese Debuggt werden, um zum Ziel zu kommen.
“Wenn man ein gefühl von echter Spieleentwicklung haben möchte und dabei die Entwicklungsprozesse, die Denkweise und die Methoden zur Fehlersuche und -behebung nachvollziehen möchte, dann isst man hier genau richtig.”
“Bei diesem Kurs reicht es nicht aus, nur zu kopieren, was hier gemacht wird! Du lernst hier auch das Wie und Warum, was auch viel wichtiger ist, wenn du dein Wissen über Spieleentwicklung erweitern willst. Wir garantieren dir, dass du in diesem Kurs etwas Wertvolles über Spieleentwicklung lernen wirst.”
“Also Dieser Kurs ist kein klassischer “How to” und fertig -Tutorial, sondern eine Reise in die echte Spieleentwicklung.”
Danke für dein Interesse an meinem UnrealEngine-Kurs
“Unreal Engine Souls Like Action-Adventure-RPG”.
Hier sind noch einige wichtige Hinweise, bevor du den Sprung wagst:
In diesem Kurs lernst du ECHTE Spieleentwicklung. Du siehst dabei zu, wie vor deinen Augen ein Spiel von Grund auf neu entwickelt wird.
Wenn du einen Kurs besuchen willst, in dem der Kursleiter seinen Code kopiert und einfügt, dann ist dies nicht der richtige Kurs für dich. Du wirst dabei zusehen, wie auf Probleme reagiert wird, wie diese behoben werden und Lösungen gefunden werden – die mit Abstand wichtigste Fähigkeit in der Spieleentwicklung.
Besuche auch unseren Discord Server um dich mit der Community auszutauschen
Unreal Engine Kurse
Kursdauer
39 Stunden
Kursmaterial
Klicke auf die einzelnen Kapitel um mehr zum Kursinhalt zu erfahren
Werden Videos vorab aufgezeichnet?
Ja, die Unreal-Engine-Videos sind vorverarbeitet, sodass du nur die qualitativ hochwertige und überarbeitete Version erhältst. Das hat den Vorteil, dass du das Video Schritt für Schritt verfolgen kannst, um alles zu mühelos zu erlernen.
Projektaufbau und Basisklassen
- Einführung
- Dem Discord als Community beitreten!
- Schwert und Schild in Blender bearbeiten
- Standardeinstellungen des Heldencharakters
Spielercharakter bewegungen
- Bewegungseingabe
- Einfache Animation Blueprint einrichten
-
Sprinten für Multiplayer
-
Rollen
-
Grundlegende Angriffe
Aufnehmen von Gegenständen
- Wie man debuggt
- Basis-Aufnahmeklasse
- Kurzschwertaufheben und Strukturen
- Pickup-Name auf dem Spielerbildschirm (UI)
- Die Pickup-Aufnehmen-Logik erstellen
- Schwert ausrüsten
- Schild ausrüsten
- Helm ausrüsten
Spielerschaden und Statistiken
- Schaden mit Anim Notify State anwenden
- Spielerstatistiken und Verringerung der HP
- Spieler-Gesundheitsbalken UI
- Spielertod und Einfrieren der Bewegung
- Spielertod-Bildschirm
Der erste NPC-Gegner: Der TROLL
- NPC-Basisklasse und Troll-Setup
- NPC-Umherstreifen
- NPC entdecken und verfolgen Spieler
- NPC-Belästigung bei Aggro
- Anfängliche NPC-Angriffseinstellungen
- Leichte Attacke abschließen
- Schwerer Troll-Angriff und Rückstoß
- Troll-Angriff und Rückstoß
- Troll-Projektil-Kotz-Attacke
Bau einer Außenwelt
- Die Landschaft gestalten und die
Umgebung beleuchten - Hinzufügen von Assets mit der Quixel Bridge
- Hinzufügen von Laub und temporäre
AA-Verbesserungen
Gameplay-Mechanismen verbessern
- NPC rollen und Schaden zufügen
- Bewegung während des Angriffs einfrieren
- Schwerer Angriff für Spieler
- Hinzufügen einiger Soundeffekte
- NPC zurücksetzen und Spielerziel löschen
- Spielerschritte auf physischen Materialien
- Blockieren mit Schilden
Ausdauersystem und Sammeln von XP
- Ausdauer beim Sprinten verbrauchen und wiederherstellen
- XP bei NPC-Tod hinzufügen
Zielsystem
- Komponenten des Akteurs und erste Einstellungen
- Feinde ins Visier nehmen
- Ziel anvisieren und Widget zeichnen
- Die Kamera um das Ziel drehen
KI des Ritterbosses
- Einführung und Ersteinrichtung
- Eintritt und erster Angriff
- Schaden und Effekte des Angriffs
- Zusätzliche Bossangriffe
- Strafen und Zielen für Spieler
- Multidirektionales Rollen
- Spieler-Knockback und Betäubung
- Gesundheitsleiste des Bosses
- Knockdown-Fix und Multiplayer-Boss-
- Gesundheitsleiste
Ausruhen Am Lagerfeuer
- Einrichtung der Lagerfeuer-Klasse
- Pickup-Akteur reparieren
- Weitere Korrekturen und Erstellen der Klasse Game
- State
- KI zurücksetzen
- Spieler-HP wiederherstellen
- Level Up System (Teil 1)
- Level Up System (Teil 2)
- Level Up System (Teil 3)
Bonusmaterial: Mini-Projekte
Grundlagen: Erstelle einen Top-Down-Shooter in der Unreal Engine 5
Wie man ein 2D-Spiel in der Unreal Engine 5 erstellt
Earlybird-Abonement jetzt günstiger Verfügbar
Sei in der Zeitlich begrenzten Zeit dabei und sichere dir noch heute einen reservierten Platz in unserem Online-Kurs mit der Unreal Engine Game-Engine!
Lerne Schritt für Schritt, wie man einen in Ego-Perspektive 3D Souls like Action-Adventure-RPG für mehrere Spieler in der Unreal Engine mit Steam-Unterstützung erstellt!
Mit der Unreal Engine kannst du neben atemberaubenden 3D-Spielen auch ganz einfach 2D-Spiele entwickeln.
Wie das geht, zeige ich in einem Crashkurs-Video im Bonusmaterial nach dem Kurs am Ende!
Der komplette Kurs wird aktuell überarbeitet und soll dir einen optimalen Einstieg in die Spiele-Entwicklung mit Unreal Engine bieten.
In den Seitenelementen siehst du schon mal eine grobe Übersicht zu den Themen, viel spaß beim Nachvollziehen im Schritt für Schritt nachmachen.
Mal sehen, wie viele Punkte wir in der Zeit Abarbeiten, geplant ist, dir jeden Tag eine Stunde an Kursmaterial zur Nachvollziehung zur Verfügung zu stellen!
Mittlerweile sind es schon 38 Stunden und 28 Minuten an überarbeitetem Kursmaterial geworden.
Ein lernen by doing prozess! Viel Spaß mit dem ganzen Videomaterial!
Wir sehen uns dann im Kurs! 🙂
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