Unreal-Engine-Kurs Dark Souls Like ACTION-ADVENTURE-RPG

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Dieses Jahr 2024
Unreal Engine EntwicklerKurs Fahrplan

Bald Erhältlich! Tutorial Kurs (Siehe Fahrplan): Unreal Engine Souls Like Action-Adventure-RPG
Über den Kurs:
In dem Kurs wird “on the go” programmiert und das heißt anders als bei anderen Kursen lernt man hier beim Spieleentwickler verschiedene Tipps und Tricks. Hier sieht man auch wie Spiele-Projekte wirklich gebaut werden und wie diese Debuggt werden, um zum Ziel zu kommen.
“Wenn man ein gefühl von echter Spieleentwicklung haben möchte und dabei die Entwicklungsprozesse, die Denkweise und die Methoden zur Fehlersuche und -behebung nachvollziehen möchte, dann isst man hier genau richtig.”
“Bei diesem Kurs reicht es nicht aus, nur zu kopieren, was hier gemacht wird! Du lernst hier auch das Wie und Warum, was auch viel wichtiger ist, wenn du dein Wissen über Spieleentwicklung erweitern willst. Wir garantieren dir, dass du in diesem Kurs etwas Wertvolles über Spieleentwicklung lernen wirst.”
“Also Dieser Kurs ist kein klassischer “How to” und fertig -Tutorial, sondern eine Reise in die echte Spieleentwicklung.”
Danke für dein Interesse an meinem UnrealEngine-Kurs
“Unreal Engine Souls Like Action-Adventure-RPG”.
Hier sind noch einige wichtige Hinweise, bevor du den Sprung wagst:
In diesem Kurs lernst du ECHTE Spieleentwicklung. Du siehst dabei zu, wie vor deinen Augen ein Spiel von Grund auf neu entwickelt wird.
Wenn du einen Kurs besuchen willst, in dem der Kursleiter seinen Code kopiert und einfügt, dann ist dies nicht der richtige Kurs für dich. Du wirst dabei zusehen, wie auf Probleme reagiert wird, wie diese behoben werden und Lösungen gefunden werden – die mit Abstand wichtigste Fähigkeit in der Spieleentwicklung.
Besuche auch unseren Discord Server um dich mit der Community auszutauschen
Unreal Engine Kurse
Kursdauer
39 Stunden
Kursmaterial
Klicke auf die einzelnen Kapitel um mehr zum Kursinhalt zu erfahren
Werden Videos vorab aufgezeichnet?
Ja, die Unreal-Engine-Videos sind vorverarbeitet, sodass du nur die qualitativ hochwertige und überarbeitete Version erhältst. Das hat den Vorteil, dass du das Video Schritt für Schritt verfolgen kannst, um alles zu mühelos zu erlernen.
Projektaufbau und Basisklassen
- Einführung
- Dem Discord als Community beitreten!
- Schwert und Schild in Blender bearbeiten
- Standardeinstellungen des Heldencharakters
- Git als Source Version Control für Projekte nutzen
Spielercharakter bewegungen
- Bewegungseingabe
- Einfache Animation Blueprint einrichten
-
Sprinten für Multiplayer
-
Rollen
-
Grundlegende Angriffe
Aufnehmen von Gegenständen
- Wie man debuggt
- Basis-Aufnahmeklasse
- Kurzschwertaufheben und Strukturen
- Pickup-Name auf dem Spielerbildschirm (UI)
- Die Pickup-Aufnehmen-Logik erstellen
- Schwert ausrüsten
- Schild ausrüsten
- Helm ausrüsten
Spielerschaden und Statistiken
- Schaden mit Anim Notify State anwenden
- Spielerstatistiken und Verringerung der HP
- Spieler-Gesundheitsbalken UI
- Spielertod und Einfrieren der Bewegung
- Spielertod-Bildschirm
Der erste NPC-Gegner: Der TROLL
- NPC-Basisklasse und Troll-Setup
- NPC-Umherstreifen
- NPC entdecken und verfolgen Spieler
- NPC-Belästigung bei Aggro
- Anfängliche NPC-Angriffseinstellungen
- Leichte Attacke abschließen
- Schwerer Troll-Angriff und Rückstoß
- Troll-Angriff und Rückstoß
- Troll-Projektil-Kotz-Attacke
Bau einer Außenwelt
- Die Landschaft gestalten und die
Umgebung beleuchten - Hinzufügen von Assets mit der Quixel Bridge
- Hinzufügen von Laub und temporäre
AA-Verbesserungen
Gameplay-Mechanismen verbessern
- NPC rollen und Schaden zufügen
- Bewegung während des Angriffs einfrieren
- Schwerer Angriff für Spieler
- Hinzufügen einiger Soundeffekte
- NPC zurücksetzen und Spielerziel löschen
- Spielerschritte auf physischen Materialien
- Blockieren mit Schilden
Ausdauersystem und Sammeln von XP
- Ausdauer beim Sprinten verbrauchen und wiederherstellen
- XP bei NPC-Tod hinzufügen
Zielsystem
- Komponenten des Akteurs und erste Einstellungen
- Feinde ins Visier nehmen
- Ziel anvisieren und Widget zeichnen
- Die Kamera um das Ziel drehen
KI des Ritterbosses
- Einführung und Ersteinrichtung
- Eintritt und erster Angriff
- Schaden und Effekte des Angriffs
- Zusätzliche Bossangriffe
- Strafen und Zielen für Spieler
- Multidirektionales Rollen
- Spieler-Knockback und Betäubung
- Gesundheitsleiste des Bosses
- Knockdown-Fix und Multiplayer-Boss-
- Gesundheitsleiste
Ausruhen Am Lagerfeuer
- Einrichtung der Lagerfeuer-Klasse
- Pickup-Akteur reparieren
- Weitere Korrekturen und Erstellen der Klasse Game
- State
- KI zurücksetzen
- Spieler-HP wiederherstellen
- Level Up System (Teil 1)
- Level Up System (Teil 2)
- Level Up System (Teil 3)
Bonusmaterial: Mini-Projekte
Grundlagen: Erstelle einen Top-Down-Shooter in der Unreal Engine 5
Wie man ein 2D-Spiel in der Unreal Engine 5 erstellt
Earlybird-Abonement jetzt günstiger Verfügbar
Sei in der Zeitlich begrenzten Zeit dabei und sichere dir noch heute einen reservierten Platz in unserem Online-Kurs mit der Unreal Engine Game-Engine!
Lerne Schritt für Schritt, wie man einen in Ego-Perspektive 3D Souls like Action-Adventure-RPG für mehrere Spieler in der Unreal Engine mit Steam-Unterstützung erstellt!
Mit der Unreal Engine kannst du neben atemberaubenden 3D-Spielen auch ganz einfach 2D-Spiele entwickeln.
Wie das geht, zeige ich in einem Crashkurs-Video im Bonusmaterial nach dem Kurs am Ende!
Der komplette Kurs wird aktuell überarbeitet und soll dir einen optimalen Einstieg in die Spiele-Entwicklung mit Unreal Engine bieten.
In den Seitenelementen siehst du schon mal eine grobe Übersicht zu den Themen, viel spaß beim Nachvollziehen im Schritt für Schritt nachmachen.
Mal sehen, wie viele Punkte wir in der Zeit Abarbeiten, geplant ist, dir jeden Tag eine Stunde an Kursmaterial zur Nachvollziehung zur Verfügung zu stellen!
Mittlerweile sind es schon 38 Stunden und 28 Minuten an überarbeitetem Kursmaterial geworden.
Ein lernen by doing prozess! Viel Spaß mit dem ganzen Videomaterial!
Wir sehen uns dann im Kurs! 🙂
Beschreibung im Detail
Unreal Engine: Souls-ähnliches Action-RPG mit Multiplayer
Erstelle ein hochwertiges Souls-ähnliches Action-RPG für Einzel- und Mehrspieler in der Unreal Engine
Der Kurs ist in Deutscher Sprache zum Verständnis
Was du lernen wirst
✓ Du lernst, wie du Blueprint effizient nutzen kannst, um schnell funktionierende, grundlegende RPG-Mechaniken zu erstellen – ohne Casting!
✓ Du lernst, wie du herausfordernde KI-Feinde mit einer Vielzahl von schädlichen Angriffen und Zaubern erstellen kannst.
✓ Wir werden ein Statistiksystem erstellen, um Gesundheit, Ausdauer und Mana für den Spieler und die KI zu speichern.
✓ Du lernst, wie du Gegenstände aufnimmst und sie am Spieler befestigst (wir beginnen mit Schwertern, Schilden und Helmen)
✓ Ich zeige dir, wie du mit Blender Charaktere und Meshes schnell bearbeiten kannst, damit du sie in deinem Spiel verwenden kannst✓ (keine Sorge, ich führe dich durch das Programm Blender für die Kursinhalte)
✓ Du lernst, wie du mit Quixel Bridge und KOSTENLOSEN Megascan-Assets eine AAA-Außenwelt erstellen kannst
✓ Du lernst, wie du Soundeffekte und Partikel einrichtest, um die Qualität deines Spiels zu verbessern
✓ Alles, was du lernst, ist so konzipiert, dass du diese Fähigkeiten in deinen eigenen Projekten anwenden und erweitern kannst.✓ Füge deine eigenen Animationen, Soundeffekte, Gegenstände und mehr hinzu!
✓ Du lernst, wie du ein Souls XP-System erstellst✓ Der Kurs wird stetig erweitert und wächst mit der Zeit
Voraussetzungen
Grundlegende Kenntnisse der Unreal Engine. Ich werde nicht die absoluten Grundlagen abdecken, aber jeder Schritt, den ich bei der Erstellung des Kurses mache, wird im detail zur Spielerstellung aufgezeichnet.
Beschreibung
Dieser Kurs richtet sich an Anfänger und Fortgeschrittene in der Unreal Engine (ab 6 Monaten). Ich empfehle, dass du zumindest ein Grundverständnis der Engine hast. (hier gehts zu den Grundlagen). Ich gehe manchmal sehr schnell vor und erwarte, dass du die Dinge selbst herausfindest, indem du das Video bei Bedarf pausierst. Wenn du diesen Kurs kaufst, bekommst du KEINE persönliche Beratung von mir für grundlegende Fragen. Dafür kannst du mich jederzeit separat engagieren.
Die Community auf dem Discord Server ist da um sich gegenseitig zu unterstützen während der Spieleentwicklung.
Die Entwicklung von Action-Rollenspielen kann sehr komplex sein, da viele Systeme gleichzeitig arbeiten. Ich habe seit Jahren erfahrungen mit der Engine, und es ist mein Ziel, dir Schritt für Schritt zu zeigen, wie du ein unterhaltsames, anspruchsvolles Action-RPG von Grund auf erstellen kannst.
Dank Epic gibt es Tausende von Assets, die kostenlos verwendet werden können. Wir beginnen damit, einen der Paragon-Charaktere vom Marktplatz zu importieren. Dann lösen wir mit Blender das Schwert und den Schild vom Mesh und importieren es zurück in UE. Keine Sorge, ich zeige dir, wie du diesen Schritt in Blender machst. Es ist ganz einfach!
Roadmap und Fahrplan
Wie du ein Pickup-System erstellst, mit dem du Waffen, Schilde und Helme ausrüsten kannst.
Angriff auf die KI und Blockieren von Angriffen, wenn ein Schild ausgerüstet ist.
Erstelle ein hochwertiges KI-System, das mehrere verschiedene Angriffe hat und für verschiedene Monstertypen erweitert werden kann.
Du lernst, wie du mit Quixel Bridge, Megascans und Assets aus dem Unreal Marketplace eine hübsche Umgebung in AAA-Qualität zum Spielen erstellst.
Erstelle ein System von Seelen/Erfahrungspunkten, die der Spieler erhält, wenn er Monster tötet und die er am Lagerfeuer ausgeben kann, um seine Fähigkeiten zu verbessern.
Apropos Lagerfeuer: Du lernst, wie du ein Lagerfeuerspeichersystem erstellst, das die KI zurücksetzt und dich wieder auf volle Gesundheit bringt.
Und das alles funktioniert auch im Mehrspielermodus, damit du mit deinen Freunden zusammen spielen kannst!
Souls-like RPGs sind wahrscheinlich die beliebteste Spielart auf Konsolen. Wir sorgen also dafür, dass du auch mit einem Gamepad spielen kannst.
Wenn du schon immer mal ein lustiges RPG machen wolltest, dann mach doch bei diesem Kurs mit und komm mit, während ich baue. Es wird ein spaßiger, fortlaufender Prozess sein und du kannst mir helfen, es großartig zu machen.
Es gibt auch einen Mehrspieler Action-Adventure Kurs. Wenn du diesen Kurs noch nicht besucht hast, solltest du ihn dir unbedingt ansehen. Es ist eine andere Art von Spiel, aber es wird deine Unreal Engine-Kenntnisse weiter verbessern.
Wir sehen uns im Discord Server und im Kurs!
Melde dich jetzt an und lass uns loslegen!
Code deines Spiels organisieren
Wenn du zum ersten Mal in die Spieleentwicklung einsteigst, kannst du eine Menge Fehler machen. Ich erinnere mich noch an mein erstes Projekt. Je größer das Projekt wurde, desto komplizierter wurde es, herauszufinden, wo ich…
Macht Spieldesign Spaß?
Macht Spieleentwicklung Spaß? Spieleentwickler/innen haben Spaß an der Gestaltung von Kunstwerken, am Programmieren und am Marketing. Spieleentwickler/innen arbeiten zwar länger als der Durchschnitt der Arbeitnehmer/innen, aber Flexibilität und Telearbeit sind ein wichtiger Faktor für die Zufriedenheit am Arbeitsplatz.
Idee für ein Computerspiel entwickeln
Als Spieleentwickler habe ich schon viele Nächte damit verbracht, über eine Spielidee nachzudenken, die ich hatte. Das ist eine meiner Lieblingsbeschäftigungen bei Game Jams. Ich liebe es, neue, kreative Ideen zu entwickeln….
Fünf Qualitäten für einen guten Spieleentwickler
Spieleentwicklung hat viele Gesichter. Natürlich ist die Materie sehr komplex. Es gibt so viele Branchen, die an der Entwicklung eines einzigen Spiels beteiligt sind. Trotzdem gibt es einen großen Unterschied zwischen…
Was ist Spieldesign-Theorie?
Theorie ist für viele Menschen ein ziemlich unheimliches Wort. Es klingt sehr akademisch, vielleicht sogar ein bisschen abstrakt. Aber wir verwenden die Theorie ständig in der Spieleentwicklung. Wir nutzen sie, wenn wir Entscheidungen treffen, die…