Unreal-Engine-Kurs MULTIPLAYER ACTION-ADVENTURE-GAME

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2024
Unreal Engine EntwicklerKurs Fahrplan

Unreal Engine Multiplayer Action-Adventure-Game
Über den Kurs:
In dem Kurs wird “on the go” programmiert und das heißt anders als bei anderen Kursen lernt man hier beim Spieleentwickler verschiedene Tipps und Tricks. Hier sieht man auch wie Spiele-Projekte wirklich gebaut werden und wie diese Debuggt werden, um zum Ziel zu kommen.
“Wenn man ein gefühl von echter Spieleentwicklung haben möchte und dabei die Entwicklungsprozesse, die Denkweise und die Methoden zur Fehlersuche und -behebung nachvollziehen möchte, dann isst man hier genau richtig.”
“Bei diesem Kurs reicht es nicht aus, nur zu kopieren, was hier gemacht wird! Du lernst hier auch das Wie und Warum, was auch viel wichtiger ist, wenn du dein Wissen über Spieleentwicklung erweitern willst. Wir garantieren dir, dass du in diesem Kurs etwas Wertvolles über Spieleentwicklung lernen wirst.”
“Also Dieser Kurs ist kein klassischer “How to” und fertig -Tutorial, sondern eine Reise in die echte Spieleentwicklung.”
Danke für dein Interesse an meinem UnrealEngine-Kurs
“Multiplayer Action-Adventure-Game”.
Hier sind noch einige wichtige Hinweise, bevor du den Sprung wagst:
In diesem Kurs lernst du ECHTE Spieleentwicklung. Du siehst dabei zu, wie vor deinen Augen ein Spiel von Grund auf neu entwickelt wird.
Wenn du einen Kurs besuchen willst, in dem der Kursleiter seinen Code kopiert und einfügt, dann ist dies nicht der richtige Kurs für dich. Du wirst dabei zusehen, wie auf Probleme reagiert wird, wie diese behoben werden und Lösungen gefunden werden – die mit Abstand wichtigste Fähigkeit in der Spieleentwicklung.
Besuche auch unseren Discord Server um dich mit der Community auszutauschen
Unreal Engine Kurse
Kursdauer
39 Stunden
Kursmaterial
Klicke auf die einzelnen Kapitel um mehr zum Kursinhalt zu erfahren
Werden Videos vorab aufgezeichnet?
Ja, die Unreal-Engine-Videos sind vorverarbeitet, sodass du nur die qualitativ hochwertige und überarbeitete Version erhältst. Das hat den Vorteil, dass du das Video Schritt für Schritt verfolgen kannst, um alles zu mühelos zu erlernen.
Einführung und Projekteinrichtung
- Dein erstes Projekt erstellen
- Dem Discord als Community beitreten!
- Spielerkamera und Bewegung
- Animationen mit Blueprint und
- Blendspaces
- Interfaces einfach erklärt
Grundlagen Angriff und Gegner-KI
- Grundlegende Angriffsereignisse und Überschreibungen
- Paladin Primärangriff Animation Montage
- Erste Interface-Funktion und Erstellen der Feindklasse
- Paladin-Angriff Kollision
- Schaden austeilen und Schwertsoundeffekte
KI-Setup und Schaden an den Würmgegnern
- KI-Controller und Einstellung des Spielerziels
- Wurm-Animation Blueprint und Blendspace
- Spielerziel einstellen und auf den Spieler zudrehen
- KI-Angriffslogik und Bewegungen richtung Spieler-Charakter
- KI-Basisprojektil und Wurmspucke
- Projektile spawnen und treffen Spieler-Char
- Trefferpartikel spawnen, sobald das Geschoss etwas trifft
- Mehrfach-Angriffe und Spielerzielsteuerung
- Feindliche KI Lebenspunkte- und Tötungslogik
- Spieler-Char Tötungslogik
- Spieler wiederbeleben, wenn er noch HP-Leben hat
- Infos Zum nächsten Lehr-Abschnitt und zum Leveldesign
Den Dungeon-Level erstellen
- Einrichten des ersten Levels
- Kopieren von Levelobjekten und Anpassen der Beleuchtung
- Bau des ersten Ganges
- Bau eines Bücherregals und Hinzufügen von Details
- Meshes in Blender bearbeiten und reimportieren
- Unsichtbare Kollisionswände und mehr Kerkerbau
- Weiterer Kerkerbau
- Verschiedene Möglichkeiten, Level-Akteure zu gruppieren
Spieler-Char UI Elemente
- Spieler-UI-Widget erstellen
- Gesundheit auf dem Spielerbildschirm aktualisieren
- Private Variablen und Manakostenfunktion
Paladin-Fähigkeiten
- Dash: Fähigkeitsaufbau, Animation, Zeitleiste und Linienverfolgung
- Dash: Jedem getroffenen Feind Schaden zufügen
- Blocken: Fähigkeitsaufbau und Animation
- Blocken: Angriffe aus bestimmten Winkeln abwehren
- Abblocken: Ersetzen von Multicast durch Repnotify
- Schockwelle: Fähigkeitsaufbau und Animation
- Schockwelle: Betäuben des Gegners und Heilen des Paladins
- Schockwelle: Betäubungseffekt (stoppt KI-Angriffe)
- Paladin Partikeleffekte
Magierklasse und Fähigkeiten
- Assets holen und Klasse erstellen
- Primäre Attacke einrichten
- Primäre Attacke: Basisprojektil einrichten
- Primäre Attacke: Feuerblitz mit AOE-Flächen-Schaden
- Flammenatem: Aufbau und Funktionsweise
- Flammenhauch: Montage und schädliche Feinde
- Feuertornado: Aufbau und Funktionsweise
- Feuer-Tornado: Tornados erzeugen mit Schaden über Zeit
- Feuerschild: Fähigkeitsaufbau und Spielerschadenlogik
- Feuerschutzschild: Adaption und KI-Zielfixierung
- Feuerschild: Nahkampfangriffe blocken
Weitere NPC Feinde hinzufügen
- Mittlere und schwere Würmer
- Spinnen: Ersteinrichtung und private Variablen
- Spinnen: Einrichtung von Nahkampfangriffen und Schaden an Spielern-Charaktern
- Spinnen: Treffereffekte
- Spinnen: NPS Schwierigkeitslevel Mittel und Schwer
Trank zur Wiederherstellung von HP-Lebenspunkten
- Trank-Blaupause einrichten
- Zaubertrank-Widget UI
- Zaubertrank zum “Inventar” des Spielers hinzufügen
- Feinde lassen beim Tod Tränke fallen
- Zaubertrank Alternativen
Hauptmenü und Charakterauswahl
- Hauptmenüebene erstellen
- Erstelle das Hauptmenü-Widget
- Animation des Hauptmenü-Widgets
- Erste Gamepad-Taste einrichten
- Basis Gamepad-Navigation
- Hauptmenü Gamepad FIX
- Einrichtung des Charakterauswahlbildschirms
- Charakter hervorheben, wenn er mit der Maus bewegt wird
- Animation abspielen und ausgewählte Spieler-Figur speichern
- Ausgewählten Spieler-Charakter im ersten Level starten
- Gamepad Charakterauswahl
Münzen und zerstörbaren Objekten
- PlayerController aktualisieren, Schatz-Updates hinzufügen und Apex-Plugin installieren
- Zerstörbare Objekte erstellen
- Erstelle der Basiswährungobjekte und der Münz-Objekte
- Hinzufügen der Münzwährung zur Spiellogik
- Hinzufügen des Münzbetrags zur Spieler-UI
- Zerstörbare Systeme aktualisieren
Multiplayer Spiele über STEAM hosten und beitreten
- Erweiterte Sitzungen und Multiplayer-Menü-Widget installieren
- Host-Menü und das Erstellen von Server-Sitzungen
- Via IP-Addresse beitreten (optionale option, nicht zwingend)
- Server-Browser-logik und das Verbinden über STEAM-Multiplayer
- Client-Charakter auswählen
Spielerfähigkeiten Level-Up-System und Verbesserungen
- Einrichten von interaktiven NPC Klassen und Verkäufern
- Die Widgets erstellen
- Das Widget für den NPC Gesundheitsverkäufer einrichten
- Verkäufer-Schaltfläche aktivieren und Beschreibungen aktualisieren
- Gesundheit/Mana aktualisieren, wenn die Schaltfläche angeklickt wird
- Gesundheit/Mana-Upgrade fortsetzen
- Angriffsfähigkeiten verbessern
- Verbesserung der Verteidigungsfähigkeiten
- Zauberer-Fähigkeiten einrichten
Speichersystem
- Speichern von Werten und Verbesserung des Respawnings
- Speichern von Fähigkeitsstufen
- Upgrade der UE Spielversion
- Zauberer-Fähigkeits-Upgrades und Fehlerbehebung
- Ende…(todo Nächsten Update-Kurs gehts weiter)
Bonusmaterial: Mini-Projekte
Grundlagen: Erstelle einen Top-Down-Shooter in der Unreal Engine 5
Wie man ein 2D-Spiel in der Unreal Engine 5 erstellt
Earlybird-Abonement jetzt günstiger Verfügbar
Sei in der Zeitlich begrenzten Zeit dabei und sichere dir noch heute einen reservierten Platz in unserem Online-Kurs mit der Unreal Engine Game-Engine!
Lerne Schritt für Schritt, wie man einen in Draufsicht Perspektive 3D Top-Down-Dungeon-RPG für mehrere Spieler in der Unreal Engine mit Steam-Unterstützung erstellt!
Mit der Unreal Engine kannst du neben atemberaubenden 3D-Spielen auch ganz einfach 2D-Spiele entwickeln.
Wie das geht, zeige ich in einem Crashkurs-Video im Bonusmaterial nach dem Kurs am Ende!
Der komplette Kurs wird aktuell überarbeitet und soll dir einen optimalen Einstieg in die Spiele-Entwicklung mit Unreal Engine bieten.
In den Seitenelementen siehst du schon mal eine grobe Übersicht zu den Themen, viel spaß beim Nachvollziehen im Schritt für Schritt nachmachen.
Mal sehen, wie viele Punkte wir in der Zeit Abarbeiten, geplant ist, dir jeden Tag eine Stunde an Kursmaterial zur Nachvollziehung zur Verfügung zu stellen!
Ein lernen by doing prozess! Viel Spaß mit dem ganzen Videomaterial!
Wir sehen uns dann im Kurs! 🙂
Beschreibung im Detail
Unreal Engine: Unreal Engine Action-Adventure-Game mit Multiplayer
Erstelle ein hochwertiges Hammerwatch-ähnliches Action-Adventure Spiel für Einzel- und Mehrspieler mit Konsolenunterstützung(Gamepad) in der Unreal Engine
Der Kurs ist in Deutscher Sprache zum Verständnis
Was du lernen wirst
✓ Du lernst, wie du mit Blueprint die Kernmechanik für ein Koop-Multiplayer-Spiel erstellst, das du von überall aus spielen kannst
✓ (Optional) Wir richten ein Hosting- und Joining-System ein, das auf STEAM funktioniert!
✓ Wir werden ein einfaches, aber effektives KI-System für diese Art von Spielen entwickeln
✓ Wir werden Gold und Upgrades auf der Karte sammeln, indem wir Monster töten und Objekte zerstören
✓ Wir werden einige Karten erstellen und Objekte, Monster, Beleuchtung, Nachbearbeitungseffekte, Fallen und mehr platzieren
✓ Du lernst, wie du Soundeffekte und Partikel einstellst, um die Qualität deines Spiels zu verbessern
✓ Alles, was du lernst, ist so konzipiert, dass du diese Fähigkeiten in deinen eigenen Projekten anwenden und erweitern kannst✓ Der Kurs wird stetig erweitert und wächst mit der Zeit
Voraussetzungen
Grundlegende Kenntnisse der Unreal Engine. Ich werde nicht die absoluten Grundlagen abdecken, aber jeder Schritt, den ich bei der Erstellung des Kurses mache, wird im detail zur Spielerstellung aufgezeichnet.
Beschreibung
Dieser Kurs richtet sich an Anfänger und Fortgeschrittene in der Unreal Engine (ab 6 Monaten). Ich empfehle, dass du zumindest ein Grundverständnis der Engine hast. (hier gehts zu den Grundlagen). Ich gehe manchmal sehr schnell vor und erwarte, dass du die Dinge selbst herausfindest, indem du das Video bei Bedarf pausierst. Wenn du diesen Kurs kaufst, bekommst du KEINE persönliche Beratung von mir für grundlegende Fragen. Dafür kannst du mich jederzeit separat engagieren.
Die Community auf dem Discord Server ist da um sich gegenseitig zu unterstützen während der Spieleentwicklung.
Die Entwicklung von einem Action-Adventure Dungeon-Crawler kann sehr komplex sein, da viele Systeme gleichzeitig arbeiten. Ich habe seit Jahren erfahrungen mit der Engine, und es ist mein Ziel, dir Schritt für Schritt zu zeigen, wie du ein unterhaltsames, anspruchsvolles Action-Adventure von Grund auf erstellen kannst.
Begleite mich, wenn ich dieses Spiel vor deinen Augen auf Video aufbaue und dir Schritt für Schritt zeige.
Wir werden komplett kostenlose Assets verwenden. Wir haben alle möglichen kostenlosen Materialien, die wir für unser Spiel verwenden können, aber wir sind auch durch die kostenlosen Materialien in diesem Kurs zunächst eingeschränkt, was einige Dinge, die wir tun, zum Verständnis einschränken könnte. Aber Kostenlose Assets sind nunmal Tutorialfreundlich und mann muss nicht zusätzlich Geld ausgeben.
Roadmap und Fahrplan
Zu Beginn werden wir die Klasse des Paladins und einen KI-Wurm einrichten, damit unsere Angriffe und Fähigkeiten gut funktionieren. Wir wollen dem Wurm Schaden zufügen und ihn auch dazu bringen, den Spieler anzugreifen.
Sobald wir einige dieser grundlegenden Funktionen erstellt haben, werden wir die nächste Klasse erstellen, den Magier/Zauberer.
Außerdem werden wir eine KI für die Spinne (Nahkampfangriff) einrichten.
Wir werden auch Töpfe zerbrechen und Gold spawnen, das der Spieler aufheben kann, wenn es herunterfällt.
(Optional) Wir werden auch ein Hosting- und Beitrittssystem einrichten, damit das ganze auf STEAM funktioniert!
Es gibt auch einen Souls-Like RPG Kurs. Wenn du diesen Kurs noch nicht besucht hast, solltest du ihn dir unbedingt ansehen. Es ist eine andere Art von Spiel, aber es wird deine Unreal Engine-Kenntnisse weiter verbessern.
Meine Inspiration für dieses Spiel ist ein 2D Dungeon Crawler namens Hammerwatch. Wenn du es noch nie gespielt hast, dann schau es dir auf Steam zumindest an und du wirst sehen, was wir machen, nur in 3D.
Das wird ein Spaß!
Das Spiel ist auch für den 4-Spieler-Koop-Modus konzipiert. Ich möchte, dass du mit deinen Freunden sowohl über das Internet als auch auf der Couch spielen kannst, um 4-Spieler-Action zu haben.
Oh, und wir werden das Spiel auch so einrichten, dass es mit einem Gamepad funktioniert. Es wäre unschön, das nicht zu tun!
Wenn du schon immer ein Top-Down Dungeon Crawler Spiel für die Unreal Engine entwickeln wolltest, dann melde dich jetzt an.
Es wird ein spaßiger, fortlaufender Prozess sein und du kannst mir durch deine Spenden-Unterstützung helfen, es großartig zu machen.
Wir sehen uns im Discord Server und im Kurs!
Melde dich jetzt an und lass uns loslegen!
Code deines Spiels organisieren
Wenn du zum ersten Mal in die Spieleentwicklung einsteigst, kannst du eine Menge Fehler machen. Ich erinnere mich noch an mein erstes Projekt. Je größer das Projekt wurde, desto komplizierter wurde es, herauszufinden, wo ich…
Macht Spieldesign Spaß?
Macht Spieleentwicklung Spaß? Spieleentwickler/innen haben Spaß an der Gestaltung von Kunstwerken, am Programmieren und am Marketing. Spieleentwickler/innen arbeiten zwar länger als der Durchschnitt der Arbeitnehmer/innen, aber Flexibilität und Telearbeit sind ein wichtiger Faktor für die Zufriedenheit am Arbeitsplatz.
Idee für ein Computerspiel entwickeln
Als Spieleentwickler habe ich schon viele Nächte damit verbracht, über eine Spielidee nachzudenken, die ich hatte. Das ist eine meiner Lieblingsbeschäftigungen bei Game Jams. Ich liebe es, neue, kreative Ideen zu entwickeln….
Fünf Qualitäten für einen guten Spieleentwickler
Spieleentwicklung hat viele Gesichter. Natürlich ist die Materie sehr komplex. Es gibt so viele Branchen, die an der Entwicklung eines einzigen Spiels beteiligt sind. Trotzdem gibt es einen großen Unterschied zwischen…
Was ist Spieldesign-Theorie?
Theorie ist für viele Menschen ein ziemlich unheimliches Wort. Es klingt sehr akademisch, vielleicht sogar ein bisschen abstrakt. Aber wir verwenden die Theorie ständig in der Spieleentwicklung. Wir nutzen sie, wenn wir Entscheidungen treffen, die…