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Unreal Engine Hack'n SLash Multiplayer Action Adventure RPG #10 - KI-Controller und Einstellungen

Über das Video:
In dem Video wird “on the go” programmiert und das heißt anders als bei anderen Kursen lernt man hier beim Spieleentwickler verschiedene Tipps und Tricks. Hier sieht man auch wie Spiele-Projekte wirklich gebaut werden und wie diese Debuggt werden, um zum Ziel zu kommen.

Kapitel: KI-Setup und Schaden an den Würmgegnern
  • KI-Controller und Einstellung des Spielerziels
  • Wurm-Animation Blueprint und Blendspace
  • Spielerziel einstellen und auf den Spieler zudrehen
  • KI-Angriffslogik und Bewegungen richtung Spieler-Charakter
  • KI-Basisprojektil und Wurmspucke
  • Projektile spawnen und treffen Spieler-Char
  • Trefferpartikel spawnen, sobald das Geschoss etwas trifft
  • Mehrfach-Angriffe und Spielerzielsteuerung
  • Feindliche KI Lebenspunkte- und Tötungslogik
  • Spieler-Char Tötungslogik
  • Spieler wiederbeleben, wenn er noch HP-Leben hat
  • Infos Zum nächsten Lehr-Abschnitt und zum Leveldesign

In diesem Video wird ein Basis-Setup für die KI-Logik eines NPC-Gegners erstellt. Zunächst wird der Attack Sound im Player Paladin angepasst. Danach wird ein KI-Controller erstellt, der mit Sensoren ausgestattet ist, um Spieler im Spiel zu erkennen. Durch die Nutzung von Interfaces wird die Interaktion zwischen dem NPC und dem Spieler ermöglicht. Es werden Bewegungszustände (Idle, Gehen, Rennen) definiert und die Geschwindigkeit entsprechend angepasst. Der Gegner speichert seine Spawn-Location, sodass er bei Bedarf an diese Position zurückkehren kann. Das Video schließt mit einer Vorschau auf die Fortsetzung der KI-Logik im nächsten Video.

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