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Unreal Engine Hack'n SLash Multiplayer Action Adventure RPG #06 - Paladin Primärangriff

Über das Video:
In dem Video wird “on the go” programmiert und das heißt anders als bei anderen Kursen lernt man hier beim Spieleentwickler verschiedene Tipps und Tricks. Hier sieht man auch wie Spiele-Projekte wirklich gebaut werden und wie diese Debuggt werden, um zum Ziel zu kommen.

Kapitel: Grundlagen Angriff und Gegner-KI
  • Grundlegende Angriffsereignisse und Überschreibungen
  • Paladin Primärangriff Animation Montage
  • Erste Interface-Funktion und Erstellen der Feindklasse
  • Paladin-Angriff Kollision
  • Schaden austeilen und Schwertsoundeffekte

In diesem Video wird erklärt, wie man eine Montage für den Player-Charakter erstellt und Animationen darin verwaltet. Eine Montage ist eine Klasse, die verschiedene Animationen enthält und es ermöglicht, bestimmte Sequenzen gezielt abzurufen, was besonders für komplexe Kombosysteme in Spielen nützlich ist. Der Prozess beginnt mit dem Import von Animationen aus dem Paragon-Paket und der Organisation in eigenen Ordnern, um spätere Updates zu erleichtern. Anschließend wird eine Montage erstellt, Sektionen definiert und verlinkt, um Animationen in Loops abzuspielen.

Es wird auch gezeigt, wie man die Geschwindigkeit des Spiels anpasst und die Montage in den Player-Charakter integriert. Hierbei wird ein Custom- und Multicast-Event erstellt, um die Animation zwischen verschiedenen Klassen zu teilen. Zum Abschluss werden die Animation Blueprint Einstellungen angepasst, um Fehler zu beheben. Die wichtigsten Schritte umfassen das Einstellen von Delays, das Korrigieren von Blueprint-Referenzen und das Testen der Angriffsanimation.

Im nächsten Video wird das Thema Kollision behandelt, um Gegner im Spiel korrekt zu treffen.

 

 

 

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