4K Videoqualität (lässt sich einstellen)
Unreal Engine Hack'n SLash Multiplayer Action Adventure RPG #05 - Angriffsereignisse
Über das Video:
In dem Video wird “on the go” programmiert und das heißt anders als bei anderen Kursen lernt man hier beim Spieleentwickler verschiedene Tipps und Tricks. Hier sieht man auch wie Spiele-Projekte wirklich gebaut werden und wie diese Debuggt werden, um zum Ziel zu kommen.
Kapitel: Grundlagen Angriff und Gegner-KI
- Grundlegende Angriffsereignisse und Überschreibungen
- Paladin Primärangriff Animation Montage
- Erste Interface-Funktion und Erstellen der Feindklasse
- Paladin-Angriff Kollision
- Schaden austeilen und Schwertsoundeffekte
Das Video behandelt die Erstellung von Basisangriffen für einen Spielercharakter und die Implementierung einer ersten Gegner-KI. Zunächst werden die Projekt-Einstellungen für Eingaben angepasst, sodass der Spieler sowohl auf dem Gamepad als auch auf der Tastatur angreifen kann. Danach wird eine Player Base Klasse eingeführt, die als Elternklasse für verschiedene Charaktere dient, und deren Logik von Kind-Klassen wie dem Paladin überschrieben werden kann. Eine wichtige Bedingung ist, dass der Spieler nur angreifen darf, wenn er nicht tot ist und gerade keinen anderen Angriff ausführt. Zum Abschluss wird ein benutzerdefiniertes Event für die Server-Logik der Angriffe erstellt und eine Animationsmontage zur Ausführung dieser Angriffe vorbereitet.
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