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Unreal Engine Hack'n SLash Multiplayer Action Adventure RPG #04 - Interfaces einfach erklärt

Über das Video:
In dem Video wird “on the go” programmiert und das heißt anders als bei anderen Kursen lernt man hier beim Spieleentwickler verschiedene Tipps und Tricks. Hier sieht man auch wie Spiele-Projekte wirklich gebaut werden und wie diese Debuggt werden, um zum Ziel zu kommen.

Kapitel: Einführung und Projekteinrichtung
  • Projekt erstellen
  • Spielerkamera und Bewegung
  • Animationen mit Blueprint und Blendspaces
  • Interfaces einfach erklärt

In diesem Video werden Interfaces in Unreal Engine vorgestellt und deren Nutzen in Blueprint-Klassen erklärt. Interfaces ermöglichen eine effizientere Kommunikation zwischen verschiedenen Klassen, was die Laufzeit des Spiels verbessert und Ladezeiten reduziert. Anstatt harte Referenzierungen und Casts zu verwenden, die den Speicher belasten, können Klassen über Interfaces Informationen wie Spielerzustand (z.B. Gesundheit oder Mana) austauschen. Es wird gezeigt, wie ein Interface erstellt und in verschiedene Klassen (Player Base, Player Controller) implementiert wird, um die Performance zu steigern und den Code flexibler zu gestalten.

 

 

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