In diesem Video wird die KI-Logik weiterentwickelt, sodass der NPC-Gegner den Spieler als Ziel fokussiert und seine Bewegungen sowie die Rotation an den Spieler anpasst. Es wird ein Combat-Modus implementiert, in dem der Gegner dem Spieler folgt und sich zu ihm dreht. Außerdem wird eine Funktion hinzugefügt, die überprüft, ob der Spieler tot ist, bevor er als Ziel gesetzt wird. Die Rotation des Gegners wird nur auf der Z-Achse ausgeführt, um den Fokus auf den Spieler zu halten. Am Ende wird die Logik getestet, und der Gegner folgt dem Spieler, sobald er im Combat-Modus ist. Das nächste Video wird sich mit den Angriffen des Gegners beschäftigen.