In diesem Video wird die KI-Logik für den Wurmgegner weiterentwickelt. Zunächst wird ein Navigationspfad (Navmesh) eingerichtet, damit der Wurm sich im Level bewegen kann. Die Bewegungsgeschwindigkeit und der Acceptance-Radius für den Projektilangriff des Wurms werden festgelegt. Eine Funktion zur Überprüfung der Angriffsdistanz wird erstellt, um zu prüfen, ob der Gegner oder der Spieler tot ist und ob der Wurm den Spieler angreifen kann. Eine Angriffsmontage wird für den Wurm erstellt, und die Animationen werden angepasst, um zufallsgenerierte Angriffssektionen zu ermöglichen. Schließlich wird das Verhalten des Wurms getestet, sodass er den Spieler verfolgt und angreift, wenn die Bedingungen erfüllt sind. Das Video schließt mit der Integration der Angriffsmontage und Soundeffekte.