In diesem Video wird erklärt, wie man ein KI-Basisprojektil für den Wurmgegner erstellt, das der Säureangriff des Wurms im Spiel sein soll. Es wird eine Basisklasse für das Projektil entwickelt, das durch den Einsatz von Collision Presets und Partikelsystemen die Mechanik und den visuellen Effekt des Angriffs darstellt. Nach der Definition von Bewegung, Lebensdauer und Kollision des Projektils wird die Schadenslogik beim Spieler vorbereitet, sodass Treffer-Effekte wie Partikel und Sounds integriert werden können. Am Ende wird das Projektil für den Wurm eingerichtet, und die weitere Implementierung des Angriffs wird im nächsten Video behandelt.