In diesem Video wird gezeigt, wie man das Spucken von Projektilen beim Wurmgegner implementiert. Der Prozess beginnt mit dem Erstellen einer Funktion für den „Range Attack“ und der Implementierung eines Projektilspawns vor dem Gegner mithilfe von Vektorberechnungen. Danach wird eine „Animation Notify State“ erstellt, um das Projektil abzufeuern, sobald die Animation einen bestimmten Punkt erreicht. Schließlich wird die Projektilbewegung und Ausrichtung angepasst, um sicherzustellen, dass das Projektil in die richtige Richtung geschossen wird. Der Wurm schießt nun erfolgreich Säure-Projektile auf den Spieler.