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Hier findest du wertvolle Einblicke in die Welt der Spieleentwicklung, Tipps und Tricks für angehende Game Designer und Entwickler sowie nützliche Ressourcen, um Ihre Karriere im Gaming-Bereich voranzutreiben.

Auch eine aktuelle Marktanalyse und wie ein Fahrplan aussehen könnte, zu dem Spiel, welches Du in meinem Exclusiv-Tutorial-Kursangebot nach und nach nachvollziehend kennenlernst. Lese im Blog-Post-Beitrag von der Idee bis hin zur Realisierung machen ließe.

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von Itlerhilfe | März 5, 2023 |

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ProIndieDev UnrealEngine Tutor

 

Lerne, wie man Spiele in Unreal Engine entwickelt!

ProIndieDev.Art ist gehostet von Itlerhilfe OÜ, einem unabhängigen Entwicklerunternehmen mit Sitz in Estland und https://itlerhilfe.de. Die Videos von ProIndieDevArt auf YouTube bieten Tipps, Tricks und Tutorials, die auf professionellen Erfahrungen in einer Vielzahl von Themen der Spieleentwicklung basieren.

Mit einem gezielten Präsentationsstil und einem ingenieurwissenschaftlichen Ansatz zu Problemlösungen bietet ProIndieDevArt’s skalierbare Lösungen für deine täglichen Entwicklungsprobleme, ohne deine Zeit zu wollen. Dies geschieht in dem professionell gestalteten online Kursangebot zu State of the Art Spiele-Entwicklungsprozessen in #UnrealEngine auf #Deutsch mit einer stetig wachsenden Community im Discord Server.

Neben spannenden beginnerfreundlichen Themen und Einsteigervideos, Blog post Beiträge zu Indie Spieleentwicklung über fortgeschrittene ECHTE Spielentwicklungsprozesse in den frei zugänglichen Schnupperwochen und exklusiven online Kursangeboten bis hin zu erweiterten NPC-Algorithmen mit Künstlicher Intelligenz ist für jeden etwas Spannendes dabei, um in der Community eine Säule zu bieten und den Communityerfahrungsraum stetig up to date zu halten.

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Künstliche Intelligenz
(KI)

Auch KI-Algorithmen wie Deep Neural Network habe ich mir seiner Zeit angesehen. Besonders interessant sind Triple-Q-Deep-Neural-Network in bezug auf NPC Spieler die beim Training gegen sich selbst spielen und so effizient optimieren und immer besser werden.

In Unreal Engine werden allerdings oft nur einfache Logik-Bäume und Wegfindungs-algorithmen genutzt. Hier einmal eine kurzer Überblick.

Verhaltensbäume (Behavior Trees)
Dokumentiert das Asset “Behavior Trees” in der Unreal Engine und wie es zur Erstellung von Künstlicher Intelligenz (KI) für Nicht-Spieler-Charaktere in Ihren Projekten verwendet werden kann.

MassEntity
MassEntity ist ein auf das Gameplay fokussiertes Framework für datenorientierte Berechnungen.

Navigationssystem
Beschreibt die verschiedenen Komponenten des in der Unreal Engine verfügbaren Navigationssystems.

Intelligente Objekte
Smart Objects stellen eine Reihe von Aktivitäten im Level dar, die über ein Reservierungssystem genutzt werden können.

StateTree
StateTree ist ein allgemeiner hierarchischer Zustandsautomat, der die Selektoren von Verhaltensbäumen mit Zuständen und Übergängen von Zustandsautomaten kombiniert.

KI-Komponenten
Beschreibt die KI-Komponenten, die für die KI-Wahrnehmung und die Erkennung von Spielfiguren verwendet werden.

Umgebungsabfrage-System
Dokumentiert das Environment Query System (EQS) und wie es verwendet werden kann, um die Umgebung nach Daten abzufragen. Diese Daten können dann verwendet werden, um die KI mit Daten zu versorgen, die in den Entscheidungsprozess über das weitere Vorgehen einfließen.

KI-Wahrnehmung
Dokumentiert die KI-Wahrnehmungskomponente und wie sie verwendet wird, um Bewusstsein für KI zu erzeugen.

AI Fehlersuche
Beschreibt die verschiedenen Möglichkeiten, wie Sie Ihre KI mit den AI Debugging Tools debuggen können.

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