In diesem Video wurde der Angriff des NPC-Gegners verfeinert. Es wurde eine Verzögerung zwischen den Angriffen eingeführt, sodass der Gegner nicht zu schnell angreifen kann. Die Variablen wurden organisiert und in Kategorien aufgeteilt, um den Überblick zu behalten. Danach wurde der Code getestet und es wurden Korrekturen vorgenommen, um doppeltes Abspielen von Soundeffekten zu verhindern. Der Angriff des NPCs wurde so angepasst, dass er nur einmal ausgeführt wird, selbst wenn es zu mehreren Überlappungen mit dem Spieler kommt. Schließlich wurde eine Funktion hinzugefügt, die den NPC zur ursprünglichen Position zurückkehren lässt, wenn der Spieler nicht mehr im Zielbereich ist. Abschließend wurde ein Schadenssystem für die nächsten Schritte vorbereitet.