In diesem Tutorial zeige ich euch, wie man ein grundlegendes Pickup-System in Unreal Engine erstellt. Wir werden die Logik für das Aufheben von Gegenständen und die Kollisionsprüfung auf Serverseite implementieren. Außerdem behandeln wir die Kommunikation zwischen Blueprints und die Konfiguration von Physik und Tags für den Spielercharakter.