In diesem Video erweitern wir unser Pickup-System, indem wir ein Schwert als aufhebbares Item implementieren. Wir nutzen Strukturen (Structs), um Informationen wie Schaden und Animationen zu speichern. Außerdem zeigen wir, wie man die Kollisionslogik erweitert und beginnen mit der Implementierung der GUI für die Item-Aufnahme.