In diesem Video wurde ein einfaches Lebenspunktesystem für NPCs implementiert, bei dem der Schaden auf die aktuellen Lebenspunkte angewendet wird. Es wurde ein Event erstellt, das beim Tod eines Gegners ausgelöst wird und dessen Bewegung und Zielverhalten stoppt. Ein Multicast-Event sorgt dafür, dass alle Spieler den Tod des Gegners sehen können. Zusätzlich wurde das Vermeiden von Kollisionen (RVO Avoidance) eingeführt, damit NPCs nicht übereinander laufen. Zum Schluss wurden Animationen für das Ableben der Gegner und ein einfaches Schadenssystem implementiert.