In diesem Video statten wir den Spieler mit einem Helm aus und vervollständigen unser Item-System in Unreal Engine. Wir behandeln das Erstellen und Zuweisen von Helm-Items, konfigurieren Rep Notify für eine saubere Multiplayer-Implementierung, und optimieren die Kollisionseinstellungen für Gegenstände und Spieler. Zusätzlich bereiten wir die Basis für zukünftige Enemy-Klassen vor. Am Ende testen wir die Funktionalität mit Schwert, Schild und Helm.