In diesem Video entwickeln wir ein grundlegendes Schadenssystem für den Spielercharakter, bei dem sowohl leichte als auch starke Angriffe implementiert werden. Mithilfe von Sphere Overlaps wird der Schaden basierend auf der Position und den ausgerüsteten Waffen des Spielers an Gegner verteilt. Zudem schauen wir uns an, wie die Logik auf dem Server läuft, um eine synchrone Schadensverteilung im Multiplayer sicherzustellen.