In dem Video wird Schritt für Schritt gezeigt, wie man mit der Unreal Engine 5 ein Dungeon-Crawler-Spiel entwickelt. Zunächst wird ein neues Projekt erstellt und freie Assets, wie Charaktere und Gegner aus dem Unreal Marketplace, hinzugefügt. Es werden Paragon-Charaktere und Infinity Blade-Gegner als Blaupausen genutzt, um Spielmechaniken zu testen. Ein passendes Level wird aus der “permanently free”-Kollektion gewählt. Anschließend werden verschiedene Klassen und Controller angelegt, um die Charakterbewegungen und Interaktionen im Spiel zu gestalten. Abschließend wird ein Test-Level erstellt, um die Mechaniken auszuprobieren.