In diesem Video wurde der Todesmechanismus für den Spieler (Paladin) implementiert. Der Spieler empfängt Schaden, der auf seine Lebenspunkte angewendet wird. Sobald seine Lebenspunkte auf Null fallen, wird ein Todes-Event ausgelöst, das eine Todesanimation abspielt und die Spielerbewegung stoppt. Ein Multicast-Event sorgt dafür, dass alle Spieler den Tod des Paladins sehen können. Außerdem wurden Animationen und das Deaktivieren der Bewegung des Charakters nach seinem Tod integriert. Abschließend wurde ein Mechanismus eingeführt, um den Spieler nach einer Verzögerung zu zerstören, mit Vorbereitungen für einen Respawn im nächsten Schritt.