In diesem Video wird gezeigt, wie man eine Kamera und die Bewegungssteuerung für einen Charakter in einem Spiel einrichtet, wobei die Logik in der Basisklasse (Elternklasse) implementiert wird. Ein Spring-Arm und eine Kamera werden hinzugefügt, um eine Top-Down-Perspektive zu ermöglichen. Danach werden Post-Processing-Effekte wie Beleuchtung für das gesamte Level konfiguriert, um die visuelle Darstellung zu verbessern. Es wird ein Player-Start-Objekt hinzugefügt, um den Startpunkt des Spielers festzulegen.

Anschließend wird die Bewegungssteuerung des Charakters mit Vektor-Mathematik verbunden, um eine 360-Grad-Steuerung zu ermöglichen. Der Player Controller wird verwendet, um die Logik für Multiplayer-Mechaniken wie Ausdauer und Inventar zu implementieren, da er unabhängig vom Charakter funktioniert und im Multiplayer-Modus dauerhaft aktiv ist.

Zum Schluss wird die Bewegungssteuerung so konfiguriert, dass sie sowohl im Singleplayer als auch im Multiplayer funktioniert, wobei Validierungen hinzugefügt werden, um Fehler im Multiplayer-Modus zu vermeiden.