In diesem Video wird die Animation für den Spielercharakter eingerichtet. Zunächst wird ein Animation Blueprint für den Paladin erstellt, der basierend auf der Bewegungsgeschwindigkeit (Speed) verschiedene Animationen (Idle, Joggen) ausführt. Eine State Machine und ein Blendspace werden verwendet, um nahtlose Übergänge zwischen den Animationszuständen zu ermöglichen. Abschließend wird der Animations-Blueprint dem Charakter zugewiesen und im Spiel getestet, wobei die Animationen abhängig von der Geschwindigkeit des Charakters korrekt abgespielt werden.