In diesem Video werden Interfaces in Unreal Engine vorgestellt und deren Nutzen in Blueprint-Klassen erklärt. Interfaces ermöglichen eine effizientere Kommunikation zwischen verschiedenen Klassen, was die Laufzeit des Spiels verbessert und Ladezeiten reduziert. Anstatt harte Referenzierungen und Casts zu verwenden, die den Speicher belasten, können Klassen über Interfaces Informationen wie Spielerzustand (z.B. Gesundheit oder Mana) austauschen. Es wird gezeigt, wie ein Interface erstellt und in verschiedene Klassen (Player Base, Player Controller) implementiert wird, um die Performance zu steigern und den Code flexibler zu gestalten.