Das Video behandelt die Erstellung von Basisangriffen für einen Spielercharakter und die Implementierung einer ersten Gegner-KI. Zunächst werden die Projekt-Einstellungen für Eingaben angepasst, sodass der Spieler sowohl auf dem Gamepad als auch auf der Tastatur angreifen kann. Danach wird eine Player Base Klasse eingeführt, die als Elternklasse für verschiedene Charaktere dient, und deren Logik von Kind-Klassen wie dem Paladin überschrieben werden kann. Eine wichtige Bedingung ist, dass der Spieler nur angreifen darf, wenn er nicht tot ist und gerade keinen anderen Angriff ausführt. Zum Abschluss wird ein benutzerdefiniertes Event für die Server-Logik der Angriffe erstellt und eine Animationsmontage zur Ausführung dieser Angriffe vorbereitet.