In diesem Video wird gezeigt, wie man einem Gegner-Charakter Schaden zufügen kann, indem man eine Kollisionsbox verwendet und diese mit der Animation des Spielers verknüpft. Es wird eine Hitbox für den Spieler erstellt, die aktiviert wird, sobald der Spieler eine Attacke ausführt, und überprüft, ob sich ein Gegner in dieser Box befindet. Dazu wird das Kollisionssystem durch ein Interface und Animation Notificate gesteuert, das die Kollision nur für den Zeitraum aktiviert, in dem der Spieler zuschlägt. Das Video zeigt die Implementierung dieser Logik und hebt die Effizienz von Interfaces und Notify States hervor, um ressourcenschonend Nahkampfangriffe in einem RPG-Hack-and-Slash-Spiel zu realisieren.