In diesem Video wird ein Basis-Schadensystem für den Gegner implementiert. Dabei wird ein Schadens-Event eingerichtet, das überprüft, wann der Spieler einen Gegner trifft und wie viel Schaden verursacht wird. Zusätzlich werden Soundeffekte für die Attacken des Spielers und für Treffer auf Gegner hinzugefügt. Die Soundeffekte werden als Variablen erstellt und in die Animationen integriert, sodass sie bei jeder Attacke abgespielt werden. Es wird gezeigt, wie man zufällige Soundeffekte verwendet, um Varianz in den Treffergeräuschen zu erzeugen. Außerdem wird ein System eingeführt, das sicherstellt, dass die Sounds nur einmal pro Angriff abgespielt werden, auch wenn mehrere Gegner getroffen werden. Abschließend wird erklärt, wie Makros genutzt werden, um die Soundsteuerung zu optimieren.