In diesem Video wird ein Basis-Setup für die KI-Logik eines NPC-Gegners erstellt. Zunächst wird der Attack Sound im Player Paladin angepasst. Danach wird ein KI-Controller erstellt, der mit Sensoren ausgestattet ist, um Spieler im Spiel zu erkennen. Durch die Nutzung von Interfaces wird die Interaktion zwischen dem NPC und dem Spieler ermöglicht. Es werden Bewegungszustände (Idle, Gehen, Rennen) definiert und die Geschwindigkeit entsprechend angepasst. Der Gegner speichert seine Spawn-Location, sodass er bei Bedarf an diese Position zurückkehren kann. Das Video schließt mit einer Vorschau auf die Fortsetzung der KI-Logik im nächsten Video.