In diesem Video wird der Wurm-Gegner animiert. Es wird ein Animation Blueprint erstellt, und der Wurm wird über ein Blend Space animiert, das die Geschwindigkeit von Idle bis zur Vorwärtsbewegung steuert. Außerdem wird eine State Machine für die verschiedenen Bewegungszustände (Idle, Walking, Running) erstellt. Die Animation wird nur dann ausgeführt, wenn der Gegner nicht tot ist. Abschließend wird der Wurm in den Idle-Zustand versetzt, und es wird eine Vorschau auf die nächste Implementierung von Gegneraktionen gegeben.