In diesem Video wurde ein grundlegendes Respawn-System für einen Dungeon-Crawler-Spielercharakter implementiert. Die Lebenspunkte und Respawn-Mechanismen wurden im Player Controller gespeichert, um den Charakter nach dem Tod wiederzubeleben. Verschiedene Funktionen zur Erhöhung und Verringerung der Lebenspunkte wurden erstellt, und die Respawn-Position wurde dynamisch gesetzt. Ein Debugging-Prozess half, Probleme mit der Bewegungslogik nach dem Respawn zu beheben, insbesondere im Client-Server-Modus. Letztendlich steht das Grundgerüst für ein funktionierendes Respawn-System bereit.